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Aides de jeu

Dossiers
Personnage
Combat
Psy et Magie
Divers

Certaines règles contenue dans les aides de jeu vont peut-être vous paraître inutiles, voir lourde ou simplement barbare. Elles sont le résultat de nos cogitations, et ont été créées pour satisfaire soit à notre besoin de "réalisme" dans le jeu, soit, dans le cas des combats, à les rendre un peu plus épiques.

1. Dossiers
1.1. Les langues
1.2. Les Maladies, Drogues et Poisons (MDP)
1.3. L'hypno-éducation
1.4. Les Tarifs de l'AG
1.5. Les Arts Martiaux
2. Personnage
2.1. Apnée
2.2. Main Dominante
2.3. Le Sang
2.4. La Taille et le Poids
3. Combat
3.1. Maîtrise de la force des coups
3.2. Initiative
3.3. Esquive de balles
3.4. Dégâts de tourelles laser et des torpilles
4. Psy et Magie
4.1. Psy
4.1.1. Test de seuil et pouvoir incontrôlé
4.2 Magie
4.2.1. Règles additionnelles de Magie
5. Divers
5.1. Destruction d'objets
5.2. La Datation AG
 

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Dernière modification : 03 janvier 2002