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Les gadgets 9 à 15 ont été envoyé par le major XY21 (Romuald Bellier). 1. Ventouses Magnéto-Adhésives (VMA) (NT6)Gamme de produits sur lesquels sont disposés près de 1 million et demi de micro ventouses permettant de rester accrochés à de nombreux types de surface. On peut citer notamment gants, semelles, coudières ou genouillères. 2. Le DepthRide (ou "descente aux enfers") (NT5-6)Le DepthRide est un filin turbo propulsé permettant à une ou deux personnes (maximum 350kg), de grimper ou descendre très rapidement d'une paroi (Ndlr : ça marche dans Batman). Pour éviter de le lâcher des mains, des gants spéciaux "enrobent" les mains de l'utilisateur. La longueur du filin est de 100m. Via son télémètre, le DepthRide calcule automatiquement la distance à laquelle le filin sera envoyé. Si le filin n'est pas assez long, l'opération échoue systématiquement le processus se stoppe tout seul. Un jet de constitution est nécessaire lors de l'utilisation de cet appareil (car il va très vite). 3. Laser ou Paralysant de Poignet (NT5-6)Mini paralysant ou laser, qui, comme son nom l'indique, se fixe au poignet. Il ne permet que de tirer une seule fois, au combat au corps à corps (1D6 à 2D6 de dégâts selon le modèle). 4. Lance fléchettes turbo propulsé (NT5-6)Appareil pouvant propulser à très grande vitesse différents types de flèches (un seul type de munitions chargé) :
Le plus répandu est le modèle toile d'araignée. La portée du lance fléchette est identique à celle d'un paralysant. 5. "Boums j tattrape" (NT6)Petites demi-sphères explosives dun diamètre de 5 cm disposant d'un système VMA, pouvant saccrocher sur nimporte quel type de surface. Les modèles disponibles sont :
Ils disposent dune minuterie intégrée. Le temps de la minuterie varie de 0 à 1h. Pour le réglage, la commande est vocale ou programmable manuellement (via un nanordi). 6. DARC (Disrupteur Anti Robot et Cybernétique) (NT5-6)Ce dispositif permet de brouiller les fonctions cognitives des appareils électroniques. De plus, un robot ou un membre cyber touché est complètement décoordonné. 7. TASP (NT6)Inducteur de champ électrique stimulant à distance les sensations d'un être. Les modèles disponibles permettent la stimulation de la douleur, l'euphorie, l'ivresse, la jouissance, etc. 8. Feuille réactive (NT6)Egalement appelé Picordi, il s'agit d'un ordinateur de poche, produit de la nano-technologie. Sa puissance est phénoménale, et sa qualité de stockage assez conséquente (un bit par atome). Il est commandé à la voix ou au contact (écran tactile, avec reconnaissance de l'écriture). Son système d'exploitation est le plus souvent un version semi-intilligente de UNIV. La connexion sur la toile galactique se fait via port infra-rouge (si une borne se trouve à proximité), sinon, il peut également utiliser les ondes radios, mais la connexion est beaucoup plus lente. 9. Ceinture Multi-Usages (NT3)Elle comporte de poches plus ou moins discrètes pour l’argent, l’équipement, les munitions et autres, ainsi que des boucles et des crochets pour les outils, l’équipement, des holsters, le transacteur, etc.
125 10. Chronomètre (NT3)Une montre de poche ou de bracelet, avec quelques fonctions supplémentaires.
11. Kit Personnel (NT3)Se fixe à la ceinture, etc. Couverts, stylo, briquet, petite monnaie, brosse à dents, peigne, etc.
125 12. Serviette (NT2)75x150cm, tissu-éponge ou équivalent. 50 13. Transacteur (NT4)Un petit gadget qui permet de transférer de l’argent. Il est alimenté par un microchargeur.
100 14. MedKit d'Urgence (NT5)Ceinture contenant cinq capsules «debout les morts», autant de pansement de plastopeau, une seringue pneumospray, deux doses d’hypercoaguline et un sac de plasma universel, plus assez de place pour dix doses d’autres médicaments, au choix du porteur. 15Ω, 500 g. 15. Lampe-torche (NT3-6)Toutes ces lampes projettent des rayons lumineux, pèsent 500 g et coûtent 1W. Il existe des modèles montés sur casque ou sur ceinture, qui laissent les mains libres. Ils coûtent
0.5W de plus. Pour 5W de plus, vous pouvez avoir une torche lestée, qui peut servir de bâton sans en souffrir.
A partir du NT4, il est possible d’équiper la lampe d’un flash. Sur un test de Tir/enfantin réussi (ou d’Art Plastique Photographie), elle éblouira toutes cibles qui lui font face jusqu’à 15m (30m au NT5 et 80m au NT6). La cible doit réussir un test d’Initiative (difficulté selon son activité au moment du flash) ou être aveuglé pour 2d6 minutes. Cette option vide la batterie de la lampe au bout de 3 flashs (30 au NT5, 30000 au NT6).
16. Montre bouclier (5Ω, NT6)Il s’agit en fait d’un bouclier à énergie couplé à un champ de force possédant une forme circulaire autour de la montre. Sa taille est réglable (de 1 à 4). En mode champ de force, la montre bouclier procure un bonus en Parade égale à la taille - 1 (donc de 0 à +3). Elle bloque alors toutes les structures matérielles ; les rayons et autres énergies ne sont aucunement affectés. Si la montre bouclier est utilisé en protection elle couvre taillex10%. En mode bouclier à énergie, elle fonctionne comme son grand frère et procure une CD 0/0/0/20 au bouclier et utilisable uniquement contre les rayonnements. La zone protégée est toujours de taillex10%. Les deux fonctions peuvent se cumuler. L’autonomie est bien-sûr réduite.
Elle fonctionne sur un chargeur standard (70 g). Il est possible de la relier à un chargeur standard lourd (500 g) et ainsi multiplier l’autonomie par dix. Elle dispose également d’une pile interne (qui permet à la montre de donner l’heure !) et qui peut fournir un dixième de l’autonomie ci-dessus en cas d’urgence. Cependant, après cela la montre ne fonctionnera plus. Cette dernière a l’avantage de la discrétion même lors de l’utilisation ! Elle ne gène pas son porteur et procure les mêmes avantages que son grand frère. Cependant la capacité de protection est moindre et unidirectionnelle. Lors de l’activation, la montre génère un champ d’énergie de couleur noir en forme de disque autour de son centre. 17. Ongles incassables (50S, NT6)Spécialement réservé à la gent féminine, ce jeu de faux ongles est en titanium sulfurisé et est quasiment indestructible. Il imite parfaitement les ongles humains et donne une CA de 1 pour les griffures. Un puissant adhésif les fixes aux ongles ordinaires. Une bombe de neutralisant est nécessaire pour les décoller. |
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