[Logo de l'entreprise] Le site non-officiel du jeu des Messagers Galactiques

Remonter Page d'accueil COMEGA

Divers

Les gadgets 9 à 15 ont été envoyé par le major XY21 (Romuald Bellier).

1. Ventouses Magnéto-Adhésives (VMA)
2. Le DepthRide
3. Laser ou Paralysant de Poignet
4. Lance fléchettes turbo propulsé
5. "Boums j't'attrape"
6. DARC (Disrupteur Anti Robot et Cybernétique)
7. TASP
8. Feuille réactive
9. Ceinture Multi-Usages
10. Chronomètre
11. Kit Personnel
12. Serviette
13. Transacteur
14. MedKit d'urgence
15. Lampe-Torche
16. Montre bouclier
17. Ongles incassables

 

1. Ventouses Magnéto-Adhésives (VMA) (NT6)

Gamme de produits sur lesquels sont disposés près de 1 million et demi de micro ventouses permettant de rester accrochés à de nombreux types de surface.  On peut citer notamment gants, semelles, coudières ou genouillères.

2. Le DepthRide (ou "descente aux enfers") (NT5-6)

Le DepthRide est un filin turbo propulsé permettant à une ou deux personnes (maximum 350kg), de grimper ou descendre très rapidement d'une paroi (Ndlr : ça marche dans Batman).  Pour éviter de le lâcher des mains, des gants spéciaux "enrobent" les mains de l'utilisateur.  La longueur du filin est de 100m.

Via son télémètre, le DepthRide calcule automatiquement la distance à laquelle le filin sera envoyé.  Si le filin n'est pas assez long, l'opération échoue systématiquement le processus se stoppe tout seul.

Un jet de constitution est nécessaire lors de l'utilisation de cet appareil (car il va très vite).

3. Laser ou Paralysant de Poignet (NT5-6)

Mini paralysant ou laser, qui, comme son nom l'indique, se fixe au poignet.  Il ne permet que de tirer une seule fois, au combat au corps à corps (1D6 à 2D6 de dégâts selon le modèle).

4. Lance fléchettes turbo propulsé (NT5-6)

Appareil pouvant propulser à très grande vitesse différents types de flèches (un seul type de munitions chargé) :

somnifères
neurotoxiques
paralysantes
à acide
empoisonnées
explosives (3D6)
gluantes
toile d’araignée (filet)

Le plus répandu est le modèle toile d'araignée.  La portée du lance fléchette est identique à celle d'un paralysant.

5. "Boums j’ t’attrape" (NT6)

Petites demi-sphères explosives d’un diamètre de 5 cm disposant d'un système VMA, pouvant s’accrocher sur n’importe quel type de surface.  Les modèles disponibles sont :

fumigène
lacrymogène
hilarant
hurlant (150 dB, toute personne se trouvant dans un rayon de 5m est atteint de surdité pendant 2D6 min.)
paralysant
explosif (1D6)
gluant
flash
pisteur

Ils disposent d’une minuterie intégrée.  Le temps de la minuterie varie de 0 à 1h.  Pour le réglage, la commande est vocale ou programmable manuellement (via un nanordi).

6. DARC (Disrupteur Anti Robot et Cybernétique) (NT5-6)

Ce dispositif permet de brouiller les fonctions cognitives des appareils électroniques.  De plus, un robot ou un membre cyber touché est complètement décoordonné.

7. TASP (NT6)

Inducteur de champ électrique stimulant à distance les sensations d'un être.  Les modèles disponibles permettent la stimulation de la douleur, l'euphorie, l'ivresse, la jouissance, etc.

8. Feuille réactive (NT6)

Egalement appelé Picordi, il s'agit d'un ordinateur de poche, produit de la nano-technologie. Sa puissance est phénoménale, et sa qualité de stockage assez conséquente (un bit par atome). Il est commandé à la voix ou au contact (écran tactile, avec reconnaissance de l'écriture). Son système d'exploitation est le plus souvent un version semi-intilligente de UNIV.  La connexion sur la toile galactique se fait via port infra-rouge (si une borne se trouve à proximité), sinon, il peut également utiliser les ondes radios, mais la connexion est beaucoup plus lente.

9. Ceinture Multi-Usages (NT3)

Elle comporte de poches plus ou moins discrètes pour l’argent, l’équipement, les munitions et autres, ainsi que des boucles et des crochets pour les outils, l’équipement, des holsters, le transacteur, etc. 125sigma.gif (851 octets), 200g.

10. Chronomètre (NT3)

Une montre de poche ou de bracelet, avec quelques fonctions supplémentaires.

Version NT3 : 2500sigma.gif (851 octets), 100g, temps local uniquement. Il faut la remonter.
Version NT3 (tardif) : 500sigma.gif (851 octets) ou plus, poids négligeable.
Version NT4 : 125sigma.gif (851 octets), poids négligeable. Pour un peu plus cher, vous avez un modèle qui peut mémoriser plusieurs fuseaux horaires ou servir de calculatrice.
Version NT5 : comme NT4, mais peut également inclure un mini émetteur-récepteur.
Version NT6 : il est possible de porter un ordinateur à son poignet. Il donne toujours l’heure, mais fait bien d’autres choses. 5Ω (selon la puissance de l’ordinateur).

11. Kit Personnel (NT3)

Se fixe à la ceinture, etc. Couverts, stylo, briquet, petite monnaie, brosse à dents, peigne, etc. 125sigma.gif (851 octets), 200g.

12. Serviette (NT2)

75x150cm, tissu-éponge ou équivalent. 50sigma.gif (851 octets), 400g.

13. Transacteur (NT4)

Un petit gadget qui permet de transférer de l’argent. Il est alimenté par un microchargeur. 100sigma.gif (851 octets), plus un dépôt minimum de 100sigma.gif (851 octets), poids négligeable.

14. MedKit d'Urgence (NT5)

Ceinture contenant cinq capsules «debout les morts», autant de pansement de plastopeau, une seringue pneumospray, deux doses d’hypercoaguline et un sac de plasma universel, plus assez de place pour dix doses d’autres médicaments, au choix du porteur. 15Ω, 500 g.

15. Lampe-torche (NT3-6)

Toutes ces lampes projettent des rayons lumineux, pèsent 500 g et coûtent 1W. Il existe des modèles montés sur casque ou sur ceinture, qui laissent les mains libres. Ils coûtent 0.5W de plus. Pour 5W de plus, vous pouvez avoir une torche lestée, qui peut servir de bâton sans en souffrir.
Il existe des modèles plus petits ou plus gros, bien entendu ainsi que de nombreuses méthodes pour les camoufler.
La lampe torche lestée pouvant servir d’arme voici ses caractéristiques :

Fam Nom t/e/c Att Par Esq CA CD Long Poids Feinte Inexp +1/0/-2/-4/-7
C Lampe C 2 1 0 2 4 30 cm 1 kg - - -/1/2/5/10

A partir du NT4, il est possible d’équiper la lampe d’un flash. Sur un test de Tir/enfantin réussi (ou d’Art Plastique Photographie), elle éblouira toutes cibles qui lui font face jusqu’à 15m (30m au NT5 et 80m au NT6). La cible doit réussir un test d’Initiative (difficulté selon son activité au moment du flash) ou être aveuglé pour 2d6 minutes. Cette option vide la batterie de la lampe au bout de 3 flashs (30 au NT5, 30000 au NT6).

NT Portée Autonomie (sans interruption)
3 15-30 11 heures
4 20-50 3 jours
5 25-100 3 mois
6 30-300 50 ans
 

16. Montre bouclier (5Ω, NT6)

Il s’agit en fait d’un bouclier à énergie couplé à un champ de force possédant une forme circulaire autour de la montre. Sa taille est réglable (de 1 à 4).

En mode champ de force, la montre bouclier procure un bonus en Parade égale à la taille - 1 (donc de 0 à +3). Elle bloque alors toutes les structures matérielles ; les rayons et autres énergies ne sont aucunement affectés. Si la montre bouclier est utilisé en protection elle couvre taillex10%.

En mode bouclier à énergie, elle fonctionne comme son grand frère et procure une CD 0/0/0/20 au bouclier et utilisable uniquement contre les rayonnements. La zone protégée est toujours de taillex10%.

Les deux fonctions peuvent se cumuler. L’autonomie est bien-sûr réduite.

Taille Champ de force Energetique Cumul
1 120min 120min 60 min
2 36min 36min 18 min
3 12min 12min 6 min
4 6min 6min 3 min

Elle fonctionne sur un chargeur standard (70 g). Il est possible de la relier à un chargeur standard lourd (500 g) et ainsi multiplier l’autonomie par dix. Elle dispose également d’une pile interne (qui permet à la montre de donner l’heure !) et qui peut fournir un dixième de l’autonomie ci-dessus en cas d’urgence. Cependant, après cela la montre ne fonctionnera plus.

Cette dernière a l’avantage de la discrétion même lors de l’utilisation ! Elle ne gène pas son porteur et procure les mêmes avantages que son grand frère. Cependant la capacité de protection est moindre et unidirectionnelle. Lors de l’activation, la montre génère un champ d’énergie de couleur noir en forme de disque autour de son centre.
Comme le Bouclier à Energie, elle peut être rechargée pour le dixième du prix du chargeur.

17. Ongles incassables (50S, NT6)

Spécialement réservé à la gent féminine, ce jeu de faux ongles est en titanium sulfurisé et est quasiment indestructible. Il imite parfaitement les ongles humains et donne une CA de 1 pour les griffures. Un puissant adhésif les fixes aux ongles ordinaires. Une bombe de neutralisant est nécessaire pour les décoller.

Remonter ]

Pour toute question ou remarque concernant ce site Web, envoyez un email à alain.ruelle@brutele.be
Dernière modification : 05 janvier 2003