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Les gadgets 1 à 8 ont été envoyé par Florin de Vaar, les 9 à 11 par le major XY21.
1. Micro Moof
Ces cellules fonctionnent par deux : une cellule réceptrice et une cellule émettrice. La première doit être placé dans le compartiment du Récepteur Moof. La cellule émettrice peut être collée sur toute surface solide (y compris les corps, sauf enduits de certains liquides) et est sensible aux sons dans un rayon de 3 m. Les sons captés sont instantanément retransmis à la cellule-soeur du récepteur jusquà une portée de 100 km dans une atmosphère normale et 10 000 dans le vide. Au bout de deux heures, la cellule émettrice se désagrège et tombe en une fine poussière quun examen attentif peut permettre de retrouver. Les cellules Moof ne sont sensibles quà des brouillage dorigine organique (ultra-sons émis par des animaux ou à des phénomènes biologiques), et résistent à toute contre-mesure électronique standard (Selon certaines rumeurs, les forces spéciales de la C.G. disposeraient de matériel permettant de réduire, voire dannihiler les capacité des cellules Moof). 2. Trousse de Maquillage Velda Optic
Cette trousse octroie un déguisement de niveau 6. Lutilisateur de cette trousse doit tirer un jet en Comédie/Imiter et en Manipulation à +2 et ajoute son niveau de réussite au niveau de déguisement. Le total constitue le facteur de difficulté subi par toute personne qui tentera de distinguer si lutilisateur est déguisé ou non. Sinon, toute personne qui verra le personnage déguisé pour la première fois, aura droit à un Remarquer détail contre le niveau de déguisement : une réussite normale (2 ou moins) fera croire que la personne à reçu dernièrement un traitement Poulsen. Seule une réussite exceptionnelle peut permettre de distinguer le déguisement. La difficulté est ajustée en fonction de la familiarité de lobservateur avec le visage imité. 3. Détecteur de Mouvement - Boîtier Polian Alpha 24
Fonctionne en quatre modes :
Son utilisation en mode Actif est de niveau 3. En mode Passif, elle est de niveau 1. Le faisceau traverse la plupart des matériaux de constructions connus jusquà une épaisseur de 50 cm, pour les plus résistants. Il doit être étalonné (force du vent) avant chaque utilisation (1D6 rd.) 4. Tenue Mimétique Zeanar Suit Force
La combinaison sadapte en 1D4 rd à la couleur du fond ou ambiante octroyant un + 4 à Dissimulation/Discretion si lutilisateur est immobile et un + 2 si celui-ci se déplace. Lutilisateur nest pas invisible, et un observateur peut réussir à le repérer avec un Rem. Détail contre 6 + le niveau de réusitte du Dissimulation/Discretion, contre 4 si lobservateur contait ou suppose la présence dune Tenue Zeanar. 5. Distorseur de Lumière Connish Modèle G 12.3
Les boîtiers génèrent un champ optique autour du porteur qui brouillent la lumière émise par son corps. Le porteur est alors perçu comme une forme trouble, quasi-invisible. En plein soleil, on peut distinguer des effets de diffraction lumineuse autour dune silhouette, et dans leau, la forme sera rendu visible par les contours. Sous la pluie ou la neige, ou tout autre forme de projection, les particules paraissent absorbée dans cette zone délimitant les contours du corps. Le porteur bénéficie dun Dissimulation/Discrétion + 6 sil est immobile et sil nest pas cherché avec attention. Il ajoute ainsi sa marge de réussite à toute tentative de repérage visuel. En déplacement, son bonus nest que de + 4. Sil est cherché attentivement, il ne bénéficie plus que de + 2. En revanche, lémission dénergie est assez forte et octroie un bonus de +4 à toute détection dénergie. 6. Chenille Zaar
Les chenilles Zaar viennent dun QF proche du nôtre, sur une planètes couverte dune épaisse jungle primaire. Ces chenilles sont le 1er stade de croissance des Papillons-projecteurs, détonnant insectes de 3,5m denvergures qui projettent les images de leurs vols à leur congénères, pour leur indiquer les trajets menant aux Fleurs-Calices dont ils sont friands. La chenille a une durée de vie de 500 ans avant de se transformer en Papillon-projecteur. Ce petit insecte possède la capacité denregistrer dans son cortex-auxilliaire 2 heures dimages continues. 7. Plastifroid de Grenel
Effets : Cette matière possède les caractéristiques suivantes : soumise à une chaleur comprise entre 100° et 1000° C, elle durcit jusquà atteindre la solidité du métal. A linverse, soumise à un froid dau moins -60°C, elle se ramollit jusquà être aussi souple que du cuir. Les caractéristiques physiques de cette matière permettent den faire des armes blanches extrêmement facile à camoufler en ceinture, lanière plus ou moins large selon le type darme que lon désire obtenir. (CA de larme blanche 1) 8. Droïd-hologram SC 125 - Sendai/Connish
Ce petit droïd projette une image holo à très haute résolution graphique et auditive (niveau 6). Limage produite masque le DH-SC et peut se déplacer avec lui, si limage à été couplée avec lunité de programmation motrice pour saccorder aux déplacements du droïd. La difficulté de programmation (Info) est de niveau 8. On ajoute la marge de réussite ou déchec au niveau de limage, ce qui donne le facteur de difficulté pour un observateur de détecter la nautre de limage. 9. Passe Thermique (25W, NT4)Il se compose d'un disque de contact et d'un détonateur (qui peut se trouver à 5 mètres du disque). Il carbonise tous les types de verrous (sauf sur un échec critique. Dans ce cas, le verrou fond... et ne risque plus de s'ouvrir). Le verrou est détruit de toute façon. Peu conseillé pour les entrées discrètes. Ce gadget est également capable de forer un trou d'un mètre dans des murs dont la RM et les dégâts décisifs sont inférieures à 5. Cela ne fonctionne pas si la paroi a reçu un traitement particulier contre la chaleur (ce qui n'est pas le cas des plastiques et des métaux ordinaires !). Illégal sur de nombreux mondes. Un échec au jet de Serrures peut s'avérer dangereux. En cas d'échec critique, l'utilisateur est sévèrement brûlé et subit 3d6 de dégâts. Le détonateur fonctionne sur un microchargeur. Livré avec cinq disques de contact, il pèse 500g. Les disques de rechange coûtent 5W pièce. 10. Rossignols (10W, NT3)Des passe-partout de bonne qualité, qui donnent +1 à tous les tests de Serrures effectués sur les verrous mécaniques du même NT, poids négligeable. 11. Rossignols électroniques (75W, NT5)Une combinaison senseur/décodeur qui donne +2 aux tests de Serrures ou d'électronique destinée à forcer un verrou électronique. Pour chaque niveau de différence entre le NT de la serrure et celui du rossignol, imposez un bonus ou un malus de 2 points au talent (maximum +5). Ils fonctionnent sur un microchargeur. Illégaux sur de nombreux mondes, ils pèsent 1kg. 12. Masque polymorphe (30-50W, NT5-6)Le masque polymorphe est issu des nanotechnologies. A l’état inactif, il se présente sous la forme d’une pâte brune - verte tenant dans une boite de la taille d’un livre de poche. Le masque s’adapte à tous types de visage et imite quasi parfaitement la texture de la peau, des poils et la morphologie du visage (de +2 à +3 en Comédie/Imiter). Le boîtier de commande et une petite unité de traitement permettent de reconstituer un visage à partir d’une photographie
holographique; la version NT6 inclus un synthétiseur vocal qui reconstitue l’original à partir d’un enregistrement. Pour assurer un bon fonctionnement du masque, le boîtier de commande ne doit pas être éloigné de plus de 3 m de la pâte. Un chargeur standard fourni au masque une autonomie de 1 heure ou 1h30 sans le synthétiseur vocal. Taille : 2 blocs de format 18x11x2cm 13. Fibroscope optique (100W, NT4)Il s’agit d’une mini caméra montée sur un tube souple flexible de 6m. Elle est utile pour regarder sous une porte sans l’ouvrir, par une fenêtre inaccessible, etc. 14. Micro-espion (50W, NT6)De la taille d’une tête d’épingle, fixé facilement par une petite pointe d’aiguille et crochets (type harpon), il a une portée de 50km et une autonomie d’un an. 15. Détecteur de micro-espion (150W, NT6)Permet de détecter les micros de type NT6, il faut un test de Transmission réussi pour découvrir les micros (attention, un micro peut en cacher un autre !). Donne un bonus de +1 face aux micros NT5, +2 pour les NT4 et +3 pour une émission radio plus grossière. 16. Détecteur de mouvement (25W, NT5-6)Basé sur les mouvements de l’air il permet une détection rapide de tout mouvement à moins de 30 mètres au-delà une analyse plus fine ou de bonnes conditions sont nécessaires. Ne permet de voir «à travers» une cloison étanche. 1kg au NT5, 250g au NT6. |
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