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- Tout le matériel décrit ici est expérimental et développés dans les
laboratoires du service M de Coméga.
- Les matériels expérimentaux 6 & 7 ont été envoyé par le major
XY21
1. TradEye 1 (NT6)
Le tradeye est à la lecture ce que le tradmod est à la parole. Cet appareil
expérimental, développé dans les laboratoires de Coméga, permet de décoder des
caractères manuscrits. Fonctionnant sur les mêmes principes que son homologue
(travail par analogie et déduction et construction progressive d'un dictionnaire), les
résultats ne sont pas toujours probants. Deux modèles sont actuellement
disponibles : une version de la taille d'une montre, que l'on déplace sur le texte à
décoder, l'autre sous la forme d'une caméra holo-vidéo, décodant les caractères se
trouvant dans son champ d'enregistrement. Ils peuvent être couplés à un nanordi,
et les résultats sont ainsi stockés ou retransmis par ce dernier.
2. AOP : Amplificateur d'Ondes Psychiques (NT6)
Cet appareil de la forme d'une rondelle de plastique (un peu plus grosse qu'un
communicateur), se place dans le cou, à la base du cervelet. Il permet d'amplifier
les ondes psychiques cérébrales émises par un sujet psy en concentration. Il
crée une onde porteuse propre à un pouvoir, en décuplant ainsi les effets.
Pratiquement, à chaque pouvoir psy correspond une gamme de fréquences, et un AOP ne peut
être réglé que pour une seule fréquence, et définitivement. Il n'en est qu'à
sa première version de développement, et ne fonctionne presque pas du tout (10% de
réussite). Par contre, s'il marche, il donne un bonus de +3 à un pouvoir réussi
par le psy.
3. CAV : Communicateur Audio-Video (NT6)
Moins discret que le communicateur classique, l'audio-vidéo se porte devant
lil et sur le côté de la tête. Un casque style baladeur appuyé sur
loreille le maintient en place. Toutes les commandes sont vocales. La
partie se trouvant sur lil permet la visualisation d'une série d'informations
telles que : date, jour, heure, longitude, latitude, altitude, température, etc... Elles
apparaissent sur la lentille comme un viseur tête haute d'avion de chasse. Des
fonctions plus spécifiques sont disponibles et accessibles via un menu déroulant.
 | Un menu caméra holo-vidéo
 | La caméra peut enregistrer sur cristal un film d'une heure (90%) avec le son (70%) et
les odeurs (50%). |
|
 | Un menu TradMod
 | Il se comporte comme un traducteur universel version 3, en étant un peu moins
performant (60%). |
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 | Un menu TradEye
 | Il se comporte comme un traducteur universel pour les écrits (20%). |
|
 | Un menu communicateur 3 fréquences, Permet la sélection
 | d'une fréquence groupe (90%)
 | pour communiquer avec ses coéquipiers jusqu'à une distance de 20 km. |
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 | d'une fréquence 2 à 2 (90%)
 | lorsque 2 personnes veulent discuter sans parler aux autres. |
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 | d'une fréquence internationale (réseau téléphonique) (40%)
 | une petite antenne permet de se brancher automatiquement sur le circuit téléphonique
ou borne de télécommunication le plus proche (5km). |
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 | Il possède également
 | un scanner radio (30%)
 | dispositif permettant découter les liaisons radios, vidéo ou informatiques (dans
le
cas vidéo et informatique la connexion à un nanordi ou un radiordi est vivement
conseillée pour le décodage (rayon daction 5km). |
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 | un détecteur électronique (30%)
 | dispositif permettant de détecter toute activité électronique telle que micro,
caméra,
système dalarme, etc... |
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 | Un menu gyroscope. Permet l'affichage d'informations telles que
 | lheure et la date universelle (99%) |
 | la température (99%) |
 | la pression atmosphérique (99%) |
 | le volume d'une pièce (60%) |
 | la longitude et la latitude (30%) |
 | l'heure et la date locale (30%). |
Si l'on parvient à se connecter à un système d'informations local à la planète, le
pourcentage d'obtention des informations telles que longitude, latitude, heure et date
locales montent à 50%.
|
 | Un menu micro jumelles
 | Jumelles (80%)
 | Elles grossissent jusqu'à 10 fois la vision normale. Un dispositif règle la
netteté de limage
automatiquement (portée de 1km). |
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 | Infrarouge (60%)
 | Détection des sources de chaleur. |
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 | Amplificateur dimage (50%)
 | Permet de bénéficier dune analyse dimage plus poussée, comme une photo
que lon pourrait consulter à la loupe, stockage de 5 images (pour de plus grand
stockage lutilisation dun nanordi ou radiordi est vivement conseillée). |
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 | Radar (40%)
 | Capte les échos radars d'objets métalliques dans un rayon de 300m. |
|
 | Amplificateur de lumière faible (25%)
 | Offre une vision de nuit, avec très peu de luminosité. |
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 | Un menu contrôle caméra à distance
 | Utilisé pour diriger une caméra antigrav (commande vocale) (40%). |
|
Les pourcentages indiqués à côté de chaque fonction sont les pourcentages de chance
de fonctionnement de lappareil. On peut cumuler jusqu'à 4 fonctions, cela
donne un malus supplémentaire de 10% par sélection (risque de panne plus fréquente).
Au-delà de 4 fonctions sélectionnées simultanément il y a "plantage"
généralisé de lappareil, pouvant donner des résultats imprévus (données
erronées, fonctionnalités défectueuses, explosion du tradmod, etc...). Par
contre, lorsqu'une fonction a été utilisée 3 fois de suite sans aucun problèmes, elle
peut être considérée comme valable et fait ainsi augmenter son pourcentage de 10%.
4. Multiprojecteur AST - Phase II (NT6)
Inutile de présenter le "boursouflé", l'engin préféré du Méga en
mission. Nous présentons ici la dernière évolution sortie il y a peu des
laboratoires du Service M.
Types de projectiles
 | Fléchettes à acide (dégâts 6D6, chargeur de 10) |
 | Fléchettes à glaçon somnifère (action en 1 round, nécessite 1 fléchette par
tranche de 15 pC, chargeur de 10)(1) |
 | Fléchette grappin (portée 50m, peut soutenir 300 Kg, à une vitesse de montée de
5m/rd) |
 | Fléchette type carreaux (dégâts 4D6, chargeur de 10, CA 10)(1) |
 | Ondes paralysantes (équivalent paralysant lourd, chargeur de 10)(1,2) |
 | Ondes électriques (paralysie 1D6 min., chargeur de 10)(1,2) |
 | Ondes soniques (infrasons, paralysie 1D6min., chargeur de 10)(1,2) |
 | Arachnopistol (fil adhésif synthétique autocontractant, chargeur de 10)(1) |
 | DARC (neutralisation 4D6 min., chargeur de 10)(1,2) |
 | TASP (effet 4D6 min., 10 décharges euphorisantes, 10 décharges
"ivresse")(1,3) |
 | "Glue" (colle universelle qui agglomère sur toute surface, chargeur 10 doses,
prise en 1 round)(1) |
 | Slasher (2 projectiles reliés par un monofilament de 30cm, dégâts 8D6, chargeur de
10) (Expérimental) |
 | Fusées éclairantes (10 rounds, chargeur de 10)(1) |
 | Mini-pisteur adhésif (portée 3 Km, chargeur de 10)(1) |
 | Capsules de gaz (chargeur de 15 : 3 de gaz hilarant, 3 de gaz fumigène, 3 de gaz
lacrymogène, 3 de gaz irritant, 3 de gaz à dispersion (rempli une zone de 5m de fumée
et de particules anti-IR et anti détection thermqiue, nuage de 10 rounds)(3) |
 | Capsules explosives (chargeur de 10 : 4 normales (dégâts 3D6+6), 2 végétales (durée
4D6 jours), 1 défensive (dégâts 2D6), 1 offensive (dégâts 8D6), 1
"flash-bang" (flash lumineux + forte détonation), 1 explosive à impact (poche
de gel qui induit un choc violent, perte de conscience de 4D6 min.) |
 | Capsules de peinture (zone de 3m, chargeur de 10)(1,3,4) |
 | Microjet d'eau surcomprimé (équivalent d'un chalumeau, 10 rounds, dégâts 6D6) |
 | Jet d'air comprimé (évolution en apesanteur, 50 rounds) |
 | Lance pulse gravitationnel (augmente la gravité de 2 à 5G sur un diamètre de 10cm,
chargeur de 5, 1 tir/3 rd (Expérimental) |
 | Rayon tracteur (objet de 2Kg maximum, 50 rounds, portée 3m) |
 | Perforateur (tir de grosse puissance, très courte portée, sans rayon léthal, dégâts
8D6, chargeur 10) (Expérimental) |
 | Glace (gel d'une surface de 5cm2 au 0 absolu (-272,16°C), 1 tir/3 rd, chargeur 10) (Expérimental) |
 | Lampe (portée 150m, autonomie 8h) |
- Tir en rafale possible
- Tir infléchis (tir visé -5), seulement possible avec des ondes réfléchissants
sur une paroi
- Plusieurs types de projectiles peuvent être mélangés
- Plusieurs couleurs peuvent être mélangées
Détails techniques
| Fam. |
Nom |
Dégâts(D6) |
X |
+1 |
0 |
-2 |
-4 |
-7 |
UC |
UR |
RE |
RL |
TM |
Taille |
Poids |
| |
Fléchette |
4 |
- |
10 |
25 |
50 |
100 |
150 |
10 |
3 |
-1 |
-3 |
2/4 |
60 |
5Kg |
| |
Ondes |
1/2/4 |
- |
5 |
10 |
25 |
50 |
- |
10 |
4 |
-1 |
-3 |
2/4 |
|
|
| |
Slasher |
4 |
- |
5 |
10 |
25 |
50 |
- |
10 |
- |
- |
- |
1 |
|
|
| |
Expl. |
2/3/4/8 |
5 |
25 |
50 |
100 |
200 |
300 |
10 |
- |
- |
- |
1 |
|
|
| |
LPG |
- |
1 |
2 |
3 |
5 |
10 |
- |
5 |
- |
- |
- |
1 |
|
|
| |
Perfor. |
8 |
- |
1 |
2 |
3 |
5 |
- |
10 |
- |
- |
- |
1/3rd |
|
|
| |
Glace |
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
- |
10 |
- |
- |
- |
1/3rd |
|
|
5. Combinaison MEGA (NT6)
Cette combinaison est un mélange de texlar et de plastacier souple, de sangles, et de
poches. Elle s'adapte à la corpulence du porteur, est complètement ignifugée,
introuable, indéchirable, légère, hermétique, étanche, climatisée et de protection
NBC. Elle est composée de deux modules : Le casque intégral à protection maxillaire
escamotable qui en est le centre nerveux, et la combinaison souple qui recouvre le
porteur.
Le casque intégral à protection maxillaire escamotable
est le centre nerveux des différentes informations, il est doté de :
 | Une visière à conversion d'image haute résolution (une vision macro et microscopique
de 10Km à 1 mm, en rouge-bleu-jaune les zones de température observées, la distance de
la cible) |
 | Un mini-nano-radiordi |
 | Une panoplie de capteurs physiologiques, biologiques et chimiques |
 | Un appareil respiratoire avec recyclage d'air (mode circuit fermer ou mode semi-ouvert) |
 | Un cartographieur numérique qui mesure les régions explorées en temps réel |
 | Une broche cybernétique qui permet l'utilisation normale des 5 sens (scores normaux) et
l'interconnexion des capteurs |
 | De deux lampes torches d'une portée de 150 m |
Il dispose d'une protection NBC, thermique (Régulation de température suivant le type
d'être), pare-éclats et contre les chocs lents.
| CD lame |
CD choc |
CD Balles |
CD Rayon |
RM |
| 10 |
5 |
15 |
15 |
8 |
La combinaison MEGA intégrée et modulaire
 | est complètement ignifugée, introuable, indéchirable, légère, hermétique,
étanche, imperméable, climatisée et de protection NBC. |
 | Un pare-balles et pare-éclats situé sur le thorax jusqu'au niveau du bas ventre et au
niveau du dos. |
 | Elle possède tout un réseau de fibre reliant tous les capteurs disposés sur tous le
corps. |
| Localisation |
CD lame |
CD chocs |
CD balles |
CD rayons |
RM |
| Thorax,dos |
10 |
5 |
15 |
15 |
8 |
| Avant-bras |
10 |
5 |
5 |
5 |
8 |
| Epaules,genoux,coudes |
7 |
5 |
5 |
5 |
8 |
| Pieds,chevilles |
7 |
5 |
5 |
5 |
8 |
| Reste du corps |
5 |
5 |
5 |
5 |
8 |
L'électronique de la combinaison MEGA intégrée et modulaire
 | Un analyseur de milieux (les sondes sont réparties sur toute la surface de la
combinaison + des sondes additionnelles qui sont enfichable sur la protection avant-bras). |
 | Une vision à conversion d'image (startron1,
ILP2, vision macroscopique (portée :
10 Km) et microscopique (portée : 1 mm), vision haute définition avec stockage mémoire,
vision normale de 270°, afficheur tête haute (apparaît sur le champ de vision toutes
les informations tels que la température, la pression, le volume, la vitesse, le temps,
la distance, l'autonomie d'oxygène, régime de respiration semi-ouvert avec filtre
respiratoire ou à recyclage interne)). |
 | Une caméra holo-vidéo (autonomie 15 min). |
 | Un nano-radiordi, centre nerveux pour l'analyse des différents capteurs (certain
modèle dispose d'une IA pour permettre le soulagement de tâches lourdes). |
 | Un cartographieur numérique. |
 | Un générateur d'apparence préprogrammé qui permet la capture d'image (possède
environ 200000 formes), ce sont de petits rectangles métalliques grand comme une montre
qui, plaqués contre le corps d'un être, lui donne une autre apparence. Elle est active
sur 360° et donc indécelable sans un examen tactile. |
 | Un camoufleur automatique (cristaux réagissant à l'environnement dans lequel il se
trouve et prend l'apparence des 5 couleurs les plus représentées) (Expérimental) |
 | Un tradmod |
 | Un tradeye (Expérimental) |
 | Un harnais de vol à répulseur antigrav et capsules d'air comprimé qui permettent de
planer dans toutes les directions à une vitesse de plus ou moins 30 Km/h (hauteur max. :
50 m, l'autonomie est de 30 min). |
 | Un bouclier d'énergie à commande vocale (activation, désactivation, 500 points de
protection, engagement de 50 points par round avant d'être déchargé, l'utilisation peut
être de deux types : englober complètement ou par un cône devant soi large de 2m et
d'une hauteur de 3m, de type à haute vélocité). |
 | Une acuité auditive normale (score normal en remarquer son), parabolique (+1 rem son)
ou focalisée (+3 rem son). (Expérimental) |
 | Une protection contre la détection infrarouge et de visualisation thermique
(c'est-à-dire que la combinaison ne refoule pas la chaleur du corps vers l'extérieur). (Expérimental) |
 | Réfraction des ondes FM et AM, ce qui rend difficile la détection avec un radar NT4. |
L'équipement de base de la combinaison MEGA intégrée et modulaire
 | Un paralysant lourd (20 doses). |
 | Une arme de poing (au choix du MJ ou du joueur) + 5 chargeurs standards (en rapport avec
l'arme de poing) |
 | Un explosif (3D6+6). |
 | Un couteau multi-usage. |
 | Une mini-trousse de cambriolage. |
 | Une mini-trousse de soins. |
 | Une mini-trousse de survie (36h). |
 | Un pisteur complet. |
 | Une trousse de maquillage NT6. |
 | Un harnais d'escalade. |
 | Six attaches magnétiques dorsales. |
 | Dephride |
N.B. : La combinaison MEGA intégrée et modulaire est totalement ignifugée,
introuable, indéchirable, légère, hermétique, étanche, imperméable, climatisée et
de protection NBC, étanche dans le vide spatial et sous l'eau avec une autonomie de 24 h.
1 Startron : donne une
image, grossie jusqu'à 50 fois, dont les zones de température observées sont affichées
en dégradés allant rouge (chaud) au bleu (froid), en passant par le jaune, de jour comme
de nuit. Donne également des informations de distance des zones observées.
2 Intensificateur de Lumière
Polarisé : amplifie toutes les sources lumineuses disponibles, sans aveugler ni étourdir
l'être par des flashes de lumière soudain, grâce à un système de polarisation.
6. Micro-grenades (NT6)
De la taille d’un dé, ce sont des grenades extrêmement miniaturisées. Elles ont les mêmes performances que les grenades à souffle NT4 et se déclenchent en pressant sur deux faces non opposées (du dé) simultanément. La minuterie se règle à l’aide des faces (de 1 à 6 secondes) ou par choc (double pression sur le 1). Elles pèsent 10 grammes et font 3d6 de dégâts.
Le Service M est passé maître dans l’art de camoufler ses petites grenades. La plupart du temps, il les camoufle en bracelets mais les boutons de manchettes sont également prisés.
7. Bagues armées (NT6)
Dans sa recherche de miniaturisation, le Service M à mis au point des bagues délivrant des charges d’énergie. Elles existent en deux types électriques et laser. Toutes deux ne peuvent tirer qu’une et une seule fois, elles ne peuvent également pas être rechargées. De toute manière, une fois la charge envoyée, la bague est défigurée. Les bagues portent à 5 mètres mais ne sont réellement efficaces à 1
mètre. Elles infligent 1d6 de dégâts. Les dégâts de la bague électrique sont de nature paralysant (tel un taser, la victime reste sonnée ou
«dans les pommes» pendant 1d6 minutes), ceux de la bagues laser sont destructeurs (les mêmes qu’un laser). Elles ne sont pas assez puissantes pour tuer quelqu’un mais suffisamment pour éventuellement occasionner des blessures graves.
| Type |
X |
+1 |
0 |
-2 |
-4 |
-7 |
UPC |
UPR |
RE |
RL |
TM |
Poids |
Taille |
| R |
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
- |
- |
- |
1 |
0.005 |
1 |
8. Bombe odorante STB+/- (NT6)
Cette bombe désodorisante à base de molécules «STB» a été surnommée par les Megas «Sent
Très Bon». Elle est basée sur une phéromone sexuelle talsanit. Toute personne imprégnée de cette molécule reçoit un bonus de +1 à tous ses tests sociaux (Baratin, Dialogue, Séduire, etc.) et +3 aux tentatives de séduction. Vaporiser ce produit dans une pièce donne ce bonus à toutes les personnes présentes, ce qui produira sûrement une atmosphère plutôt euphorique. Ce produit est sans effet sur les autres races qui le percevront éventuellement comme une odeur. Il est recommandé de ne pas l’utiliser plus de 24 heures consécutives afin d’éviter un dérèglement hormonal de l’utilisateur. Une bombe contient 20
applications.
La bombe STB- produit l'effet inverse. Toute personne imprégnée recevra un malus de -1 envers toutes ses tentatives sociales et -3 pour séduire. Vaporiser dans une pièce risque d’augmenter l’agressivité des personnes présentes. Une utilisation particulière consiste à vaporiser le produit directement au visage d’un adversaire, s’il rate son test de Constitution/difficile, il sera pris de soudaines et violente nausées qui le déstabiliseront (malus de ME/3 aux tests et peut être effets annexes, diarrhée, vomissement, etc.). Comme ci-dessus, ce produit n’est utilisable que sur les talsanits.
Des modèles pour d'autres races sont à l'étude, notamment pour les
ganymédiens, mais des problèmes se posent dû au "language de
l'odeur" développé par les ces derniers. Pour ces derniers, le taux de
réussite du STB n'est que de 20%. Dans les autres cas, les effets sont soit
imprévisibles, soit la personne reconnait une odeur de synthèse.
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