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- Cette section a pour but de dresser une liste des parutions pour MEGA, MEGA2 et MEGAIII. Elle ne se veut pas
exhaustive. Aussi, si vous connaissez d'autres publications (fanzines), envoyez-moi un
mail, et je les ajouterai à la liste.
- (Merci à Fred Vallat pour son aide).
MEGA
Règles & Suppléments
| Titre/Sujet |
Cote |
Publication |
| Règles |
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J&S HS 15 février 1984 |
| Précisions de règles (personnages pré-tirés, caractéristique
perception) |
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J&S 26
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| Précisions de règles (équiper son perso : règles pour soulever et
transporter des charges) |
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J&S 27 |
| Le transfert |
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J&S 29 |
| GG : explosifs, aptitudes, combat, prix du matériel |
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CB 19 |
| GG : nombres de dés lancés selon la Force, langues et hypnoéducation,
démolition des obstacles |
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CB 20 |
| GG : combat |
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CB 25 |
| GG : armes de tir |
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CB 26 |
Scénarios
| Rapts à Gestrac |
1/1 |
J&S HS 15 février 1984 |
| Les Cruises ont atterri |
3/1 |
J&S HS 15 février 1984 |
| Le Ganymédien égaré |
4/1 |
J&S HS 15 février 1984 |
| Mission sur Valir 4 |
2/1 |
J&S HS 15 février 1984 |
| Le domaine d'Ica |
? |
J&S 26 |
| Les pierres de la reine Sélène (scénario Solo) |
? |
J&S 27 |
| Le Visiteur |
? |
CB 19 |
| Le Dandy |
? |
CB 21 |
| Planète Fatale |
? |
CB 24 |
| Du soufflé au faux mage |
5/2 |
CB 28 |
Divers
| Programme en Basic de création de personnages |
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J&S 26 |
| Erratum du programme |
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J&S 27 |
| "Opération Blue Moon" aurait été un jeu informatique des
années 80 basé sur un scénario MEGA. |
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? |
MEGA2
Règles & Suppléments
| Règles |
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J&S HS mai 1986 |
| GG : Erratas & précisions de règles, table de
visibilité & déplacement |
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J&S 40
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| GG : Points de transit, autres moyens de voyage rapide,
langues apprises par hypnoéducation, champs de force, errata. |
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J&S 41
|
| GG : Méga et Matériel |
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J&S 42 |
| GG : "Jouez les aliens !", transferts dans des ET,
missions Ramsès (entièrement en transfert) |
|
J&S 43
|
| GG : Le salon du robot |
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J&S 44 |
| GG : Planète natale |
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J&S 45 |
| GG : Briefing, Pouvoirs secondaires, Estafette Sagaie MG90 et
harnais de combat |
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J&S 46 |
| GG : Un peu d'histoire |
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J&S 47 |
| GG : Norjane |
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J&S 48 |
| GG : Equipement & Gadgets (AST) |
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J&S 49 |
| GG : Une nouvelle fiche de personnage |
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J&S 50 |
| GG : Metachasseur Scorpion et Scaphandre H |
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J&S 51 |
| GG : l'Avata |
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J&S 52 |
| GG : "Suivez le guide" (du matos, l'aptitude
bricolage) |
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J&S 53 |
| GG : Combat spatial |
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J&S 54 |
GG : Supplément feuille de personnage, le transit, et le zoo
galactique. |
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CB 32 |
| GG : Errata, précisions sur le KLo, prix des armes de tir. |
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CB 33 |
| GG : Le lithoracle (créature) |
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CB 35 |
| GG : Dompteur de Jundhal, gourmand de Koploss (créatures) |
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CB 37 |
Scénarios
| Cauchemar en bleu à Mortepierre |
3/1 |
J&S HS mai 1986 |
| L'incrédule |
8/1 |
J&S HS mai 1986 |
| La drogue d'Uhr |
7/3 |
J&S HS mai 1986 |
| Des Ombres sur la lande |
9/4 |
J&S HS mai 1986 |
| Vacances Studieuses |
? |
CB 34 |
| Mission sur Mimicry |
2/1 |
J&S 40 |
| Voyage à Gunivers |
? |
J&S 43 |
Instantanés
| Le Proximan fugueur |
3/1 |
CB 32 |
Divers
| Passage à la Télévision (le 11, 18, 25 mai et 1er juin 1986, sur FR3),
CB avait fait une démonstration d'un scénario, "Cauchemar en bleu à
Mortepierre". |
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MEGAIII
Règles et suppléments
| Règles |
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CB HS 5 |
| Règles + supplément Background |
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DE ISBN 2-7408-0047-9 |
| Supplément : le drone Traeco |
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CB HS 8 |
| Erratas et précisions des règles |
|
CB 71 |
| GG : Engins spatiaux, Tir automatique des vaisseaux, Dégâts de torpilles |
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CB 73 |
| GG : Acrobatie & Agilité |
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CB 74 |
| GG : Archétypes,univers-pendules |
|
CB 75 |
GG : Spécialistes du transfert/transit, non-Méga, fiche de
créature |
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CB 76 |
| GG : "Les 5 mondes" (adaptation de la BD Sylpheline de Bruno
Bellamy) |
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CB 78 |
| GG : Arts martiaux, expérience et transit |
|
CB 79 |
| GG : Préparer rapidement des PSJ |
|
CB 81 |
| GG : Point de vue sur la Guilde |
|
CB 83 |
| GG : Visite touristique : Festival du crime de Pirate Point &
L'exposition universelle de Juh'Arddan |
|
CB 85, voir aussi CP (lien) |
| GG : Créer un monde |
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CB 87 |
| Nouvelle Aurore |
|
CP 01 |
| Carnets parrallèles du MajorMac Lambert |
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CP 02 & CP 06 |
| L'historique des personnages |
|
CP 06 |
| La Toile Galactique, article sur les réseaux informatiques |
(a lire abs.) |
CP 06 |
Critiques & interviews
| Epreuve du feu : Mega III (HS5) |
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CB 72 |
| Fiche de jeu : Mega III - Le voleur d'ygol |
|
CB 77 |
| Interview de Didier Guiserix |
|
CP 05 |
Scénarios
| L'escapade |
6/1 |
CB HS 5 |
| Il était une ou deux fois |
5/1 |
CB HS 5 |
| Soolongh Baby... |
5/1 |
CB HS 5 |
| Sur la brèche |
8/2 |
CB HS 6 |
| Les Rois-Dieux de Blimna |
7/2 |
CB HS 8 |
| Keol |
8/1 |
CB HS 12 |
| Le crépuscule des dieux |
7/1 |
CB HS 15 |
| Un ricard, sinon deux ! |
2/1 |
CB 70 |
| Pour une place au soleil |
8/2 |
CB 72 |
| Le pendule de Jra |
9/3 |
CB 75 |
| La soeur et la cathédrale |
6/3 |
CB 78 |
| Elosis |
10/3 |
CB 81 |
| L'homme qui voulut être roi |
6/2 |
CB 86 |
| Ferian |
7/1 |
CP 01 |
| Le complot des dupes |
6/1 |
CP 02 |
| Les alibis de Pemeric |
9/2 |
CP 03 |
| Rosebud |
7/1 |
CP 06 |
| L'héritier perdu de Iwadyo |
8/1 |
CP 06 |
Campagnes
| Le Voleur d'Ygol |
200E+2048/10 |
DE ISBN 2-7408-0047-9 |
| Contingences |
199E+2047/5 |
CP 05 |
Instantanés
| Ecopez les copeaux |
3/1 |
CB HS 5 |
| Nous n'irons plus au bois |
3/1 |
CB HS 5 |
| Psy-cause |
7/1 |
CB HS 5 |
| Un tuyau dans une chemise de velours |
5/1 |
CB HS 5 |
| Quitte ou double |
3/1 |
CB HS 5 |
| Vous avez une petite mine... |
5/2 |
CB HS 5 |
| Données d'un donneur |
5/1 |
CB 85 |
| Notre appartement témoin |
5/1 |
CB 85 |
| Les taupicides |
8/1 |
CB 85 |
Nouvelles
| Mission sur Xaîphon |
8/1 |
CP (voir liens) |
| Destination: 8 juin 1868 |
8/1 |
CP (voir liens) |
| Pauvre IleB |
8/1 |
CP (voir liens) |
Divers
| Le monde de Kathleen Gagné |
|
CP (voir liens) |
| Adaptation de Mega aux règles de GURPS |
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CP (voir liens) |
| Programme de création & gestion de personnages (Win95) |
|
CP (voir liens) |
Annexes
Légende
J&S = Jeux & Stratégie
CB = Casus Belli
HS = Hors Série
DE = Descartes Editeur
GG = Gazette Galactique
CP = Cent Prétentions (Fanzine, voir Liens)
Cotes
La première cote donne la qualité (subjective) du scénario :
0-1 : beurk
2-3 : bof
4-5 : moyen
6-7 : bon
8-9 : très bon
10 : excellent
et la seconde la difficulté (subjective) du scénario (pour les joueurs et pour le MJ)
:
1 : facile
2 : moyen
3 : difficile
4 : très difficile
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