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Guide

Cette section a pour but de dresser une liste des parutions pour MEGA, MEGA2 et MEGAIII. Elle ne se veut pas
exhaustive. Aussi, si vous connaissez d'autres publications (fanzines), envoyez-moi un mail, et je les ajouterai à la liste.
(Merci à Fred Vallat pour son aide).

MEGA

Règles & Suppléments

Titre/Sujet Cote Publication
Règles   J&S HS 15 février 1984
Précisions de règles (personnages pré-tirés, caractéristique perception)   J&S 26
Précisions de règles (équiper son perso : règles pour soulever et transporter des charges)   J&S 27
Le transfert   J&S 29
GG : explosifs, aptitudes, combat, prix du matériel   CB 19
GG : nombres de dés lancés selon la Force, langues et hypnoéducation, démolition des obstacles   CB 20
GG : combat   CB 25
GG : armes de tir   CB 26

Scénarios

Rapts à Gestrac 1/1 J&S HS 15 février 1984
Les Cruises ont atterri 3/1 J&S HS 15 février 1984
Le Ganymédien égaré 4/1 J&S HS 15 février 1984
Mission sur Valir 4 2/1 J&S HS 15 février 1984
Le domaine d'Ica ? J&S 26
Les pierres de la reine Sélène (scénario Solo) ? J&S 27
Le Visiteur ? CB 19
Le Dandy ? CB 21
Planète Fatale ? CB 24
Du soufflé au faux mage 5/2 CB 28

Divers

Programme en Basic de création de personnages   J&S 26
Erratum du programme   J&S 27
"Opération Blue Moon" aurait été un jeu informatique des années 80 basé sur un scénario MEGA.   ?

MEGA2

Règles & Suppléments

Règles J&S HS mai 1986
GG : Erratas & précisions de règles, table de visibilité & déplacement J&S 40
GG : Points de transit, autres moyens de voyage rapide, langues apprises par hypnoéducation, champs de force, errata. J&S 41
GG : Méga et Matériel J&S 42
GG : "Jouez les aliens !", transferts dans des ET, missions Ramsès (entièrement en transfert) J&S 43
GG : Le salon du robot J&S 44
GG : Planète natale J&S 45
GG : Briefing, Pouvoirs secondaires, Estafette Sagaie MG90 et harnais de combat J&S 46
GG : Un peu d'histoire J&S 47
GG : Norjane J&S 48
GG : Equipement & Gadgets (AST) J&S 49
GG : Une nouvelle fiche de personnage J&S 50
GG : Metachasseur Scorpion et Scaphandre H J&S 51
GG : l'Avata J&S 52
GG : "Suivez le guide" (du matos, l'aptitude bricolage) J&S 53
GG : Combat spatial J&S 54
GG : Supplément feuille de personnage, le transit, et le zoo
galactique.
CB 32
GG : Errata, précisions sur le KLo, prix des armes de tir. CB 33
GG : Le lithoracle (créature) CB 35
GG : Dompteur de Jundhal, gourmand de Koploss (créatures) CB 37

Scénarios

Cauchemar en bleu à Mortepierre 3/1 J&S HS mai 1986
L'incrédule 8/1 J&S HS mai 1986
La drogue d'Uhr 7/3 J&S HS mai 1986
Des Ombres sur la lande 9/4 J&S HS mai 1986
Vacances Studieuses ? CB 34
Mission sur Mimicry 2/1 J&S 40
Voyage à Gunivers ? J&S 43

Instantanés

Le Proximan fugueur 3/1 CB 32

Divers

Passage à la Télévision (le 11, 18, 25 mai et 1er juin 1986, sur FR3), CB avait fait une démonstration d'un scénario, "Cauchemar en bleu à Mortepierre".    

MEGAIII

Règles et suppléments

Règles   CB HS 5
Règles + supplément Background   DE ISBN 2-7408-0047-9
Supplément : le drone Traeco   CB HS 8
Erratas et précisions des règles   CB 71
GG : Engins spatiaux, Tir automatique des vaisseaux, Dégâts de torpilles
CB 73
GG : Acrobatie & Agilité   CB 74
GG : Archétypes,univers-pendules   CB 75
GG : Spécialistes du transfert/transit, non-Méga, fiche de
créature
  CB 76
GG : "Les 5 mondes" (adaptation de la BD Sylpheline de Bruno Bellamy)   CB 78
GG : Arts martiaux, expérience et transit   CB 79
GG : Préparer rapidement des PSJ   CB 81
GG : Point de vue sur la Guilde   CB 83
GG : Visite touristique : Festival du crime de Pirate Point & L'exposition universelle de Juh'Arddan   CB 85, voir aussi CP (lien)
GG : Créer un monde   CB 87
Nouvelle Aurore   CP 01
Carnets parrallèles du MajorMac Lambert   CP 02 & CP 06
L'historique des personnages   CP 06
La Toile Galactique, article sur les réseaux informatiques (a lire abs.) CP 06

Critiques & interviews

Epreuve du feu : Mega III (HS5)   CB 72
Fiche de jeu : Mega III - Le voleur d'ygol   CB 77
Interview de Didier Guiserix   CP 05

Scénarios

L'escapade 6/1 CB HS 5
Il était une ou deux fois 5/1 CB HS 5
Soolongh Baby... 5/1 CB HS 5
Sur la brèche 8/2 CB HS 6
Les Rois-Dieux de Blimna 7/2 CB HS 8
Keol 8/1 CB HS 12
Le crépuscule des dieux 7/1 CB HS 15
Un ricard, sinon deux ! 2/1 CB 70
Pour une place au soleil 8/2 CB 72
Le pendule de Jra 9/3 CB 75
La soeur et la cathédrale 6/3 CB 78
Elosis 10/3 CB 81
L'homme qui voulut être roi 6/2 CB 86
Ferian 7/1 CP 01
Le complot des dupes 6/1 CP 02
Les alibis de Pemeric 9/2 CP 03
Rosebud 7/1 CP 06
L'héritier perdu de Iwadyo 8/1 CP 06

Campagnes

Le Voleur d'Ygol 200E+2048/10 DE ISBN 2-7408-0047-9
Contingences 199E+2047/5 CP 05

Instantanés

Ecopez les copeaux 3/1 CB HS 5
Nous n'irons plus au bois 3/1 CB HS 5
Psy-cause 7/1 CB HS 5
Un tuyau dans une chemise de velours 5/1 CB HS 5
Quitte ou double 3/1 CB HS 5
Vous avez une petite mine... 5/2 CB HS 5
Données d'un donneur 5/1 CB 85
Notre appartement témoin 5/1 CB 85
Les taupicides 8/1 CB 85

Nouvelles

Mission sur Xaîphon 8/1 CP (voir liens)
Destination: 8 juin 1868 8/1 CP (voir liens)
Pauvre Ile’B 8/1 CP (voir liens)

Divers

Le monde de Kathleen Gagné CP (voir liens)
Adaptation de Mega aux règles de GURPS CP (voir liens)
Programme de création & gestion de personnages (Win95) CP (voir liens)

Annexes

Légende

J&S = Jeux & Stratégie
CB = Casus Belli
HS = Hors Série
DE = Descartes Editeur
GG = Gazette Galactique
CP = Cent Prétentions (Fanzine, voir Liens)

Cotes

La première cote donne la qualité (subjective) du scénario :
0-1 : beurk
2-3 : bof
4-5 : moyen
6-7 : bon
8-9 : très bon
10 : excellent

et la seconde la difficulté (subjective) du scénario (pour les joueurs et pour le MJ) :
1 : facile
2 : moyen
3 : difficile
4 : très difficile

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Dernière modification : 13 août 2002