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Inspirations

Dans MEGAIII, une page entière est consacrée aux références bibliographiques et sources d'inspirations.  Ce que nous proposons ici sont des sources d'inspiration pour des scénarios ou univers de jeu.  Ils sont classés par support.
(Remarque : Cette liste n'est pas exhaustive. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à nous en faire profiter.)

Bouquins

Bob Morane - Le Cycle d'Ananké (Henry Vernes), édition Lefranq.

5 romans réédités en un seul volume (près de 1000 pages).  Le héros est entraîné dans une série d'univers parallèles tous plus étranges les uns que les autres.  L'ayant mis en scène et fait jouer, je peux assurer qu'il peut procurer des heures de plaisir dans une gigantesque campagne.

Bob Morane - Krouic (Henry Vernes)

Prémices d'Ananké. Bonne histoire d'univers parallèles.

Bob Morane - Les passagers du miroir (Henry Vernes)

Dans la veine de Ananké et de Krouic.

Bob Morane - Les berges du temps (Henry Vernes)

Le scénario "L'Oeil du Cyclone" sur ce site, s'est inspiré des décors de ce livre.

Rama (Arthur C. Clarke - G. Lee), 4 romans, J'ai lu science-fiction

La description et la découverte d'un vaisseau et de plusieurs civilisations extra-terrestre.   Très intéressant quant à la découverte d'un mode de pensée différent du nôtre, et surtout la description de la civilisation octopode.

Le Dixième Cercle (Guy Thuillier), J'ai lu science-fiction

Monde cyberpunk.  Un jeune biocyberneticien en mal de sensations fortes, trompe son ennui en plongeant toujours plus bas dans les Univers virtuels, jusqu'à l'enfer de violence du neuvième cercle.
Mais des phénomène étranges sapent son morne quotidien : hallucinations, objets familiers qui se détraquent, crises de préscience... La réalité semble s'effriter autour de lui, jusqu'au jour où il échoue sur le monde de Dunyah. Qui se cache derrière cet univers plus vrai que nature ? Le héros, à la recherche de l'incroyable vérité, s'engage, d'un cercle à l'autre, dans une quête initiatique qui le mènera aux confins de l'illusion et de la réalité.

Le cycle Fondation (Isaac Asimov), Présence du futur - Denoël

Un cycle en 7 romans : Fondation, Fondation et Empire, Seconde fondation, Fondation foudroyée, Terre et fondation, Prélude à fondation et l'Aube de fondation. Une foule de personnages regroupés dans des histoires presque indépendantes, si ce n'est par leur chronologie, un univers gigantesque, riche et varié, des actions plus ou moins machiavéliques, des magouilles politiques qui s'entrecroisent, des civilisations qui s'installent, une grande histoire qui naît,dont il faut à tous prix connaître la suite de l'évolution.
Attention, l'ordre de lecture de ce cycle est primordial, sous peine de ne pas du tout l'apprécier ensuite, ce qui serait dommage.

BD

Valérian (Christin/Mézières), Dargaud

18 tomes + 2 hors-séries.  Le chouchou de tout Méga qui se respecte.  Source intarissable d'idées, de PNJ, de background,... Je recommande deux albums : Les habitants du ciel 2 (encyclopédie) et Par les chemins de l'espace qui propose quelques mini-scénarios vraiment prêt-à-jouer.

Sillage (Morvan/Buchet), Delcourt

5 tomes, très proche de Valérian (on y découvre de nombreuses civilisations extra-terrestres, des planètes,...).  Je recommande le 3ème album, qui est pour moi le plus beau (il propose un monde technico-romantique).

Le Vagabond des Limbes (Godard/Ribeira), Dargaud/Vaisseau d'Argent.

31 albums.  Autre très grand classique.  Ici aussi des centaines d'idées, de scénarios, de PNJ et de background.  Chose très intéressante, les rééditions des premiers volumes comprennent chacun quelques pages supplémentaires de background, très enrichissant et facilement utilisable.  Il est très difficile de faire un choix, mais je recommande les albums suivant : Un tramway nommé délire, Le dépotoir des étoiles/La martingale Céleste et la Rupture pour les univers qu'ils proposent.   Quelle réalité Papa ? pour la description d'une réalité alternative.

Le Cycle de Cyann (Bourgeon/Lacroix), Casterman

2 tomes (La sOurce et la sOnde, Six saisons sur IlO) et 1 tome consacré à la description de l'univers (La clé des cOnfins).  Très intéressant.  On y découvre un monde original, où tout la vie gravite autour de l'O.  Magnifique graphisme et grande cohérence de l'univers décrit, du prêt-à-jouer.

Aquablue (Cailletau/Vatine), Delcourt

7 tomes présentant l'histoire d'une planète aquatique renfermant une civilisation sous-marine ultra développée et inconnue de la surface.  Très intéressant, background facilement réutilisable.

Aldébaran (Leo), Dargaud

5 tomes décrivant une planète aquatique aux créatures mystérieuses, et une civilisation terrienne colonisatrice, qui a régressé en niveau NT3.  L'univers est jouable sans grande adaptation.

Bételgeuse (Leo), Dargaud

2 tomes, la suite d'Aldébaran.  Dans la même ligne que les précédents albums, la présentation d'une planète originale.

Les Maîtres Cartographes (Glandle/Arleston), Soleil

5 tomes décrivant la vie d'une guilde qui tient à jour les plans d'une gigantesque cité recouvrant une planète entière.  Monde de civilisation NT1 (médiéval) en apparence, mais dirigé en réalité par des "forces supérieures".   Excellent background pour le développement de plusieurs scénarios.

Sylfelyne (Bati/Bellamy), Dargaud

3 tomes décrivant un univers merveilleux, peuplé de superbes créature.  Il était proposé dans un Casus Belli l'adaptation de cet univers à Méga, ainsi qu'un petit scénario.

Le Marchand d'idées (Berthet/Cossu), Glénat

4 tomes présentant une histoire très déroutante.  Jouable avec quelques adaptations.

Olivier Rameau (Dany/Greg), Lombard

11 tomes. Descriptions savoureuses d'un monde merveilleux et délirant.  Des dizaines de PNJ tous plus drôles les uns que les autres.  Très bon background pour un univers vraiment déroutant.

Géographie Martienne (Garcia), Dargaud

3 tomes. Excellent background, facilement adaptable, décrivant une terre colonisatrice de la planète Mars, et une société Martienne originale.

Cryozone (Cailletau/Bajaran/Breton), Delcourt

2 tomes. Un scénario prêt-à-jouer.  Pour les amateurs d'hémoglobines et d'interventions musclées.

Histoires Alarmantes (Cossu), Dupuis

1 tome. Proche de Twilight Zone ou de Twin Peaks. On bascule dans une réalité alternative très "inquiétante".  Surprenant.

Boskovitch et la vengeance du tambour (Cauvain/Cossu), Dupuis

Histoire se déroulant dans un futur proche.  Scénario facilement adaptable.

Rails (Chauvel/Simon), Delcourt

Une histoire se déroulant dans une réalité alternative, où l'Amérique est coupée en deux par les haines raciales, et où les trains ont pris une importance capitale.

Films

Star Wars (Georges Lucas)

Inutile de présenter ce chef-d'oeuvre du space-opera.  Il est intéressant pour la présentation des pouvoirs psychiques, des vols hyper-luminiques et des vaisseaux, des lasers, mais aussi les lieux décrits (Mos-Esley et la Cité des Nuages en particulier).   L'épisode I, bien que plus faible du point de vue scénario, présente des décors sublimes (Naboo et Coruscente).

Blad Runner (Ridley Scott)

(basé sur une nouvelle de Philip K. Dick : Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?)

Description d'un univers sombre, limite cyberpunk.  Les véhicules et les androïdes sont réutilisables.  L'ambiance de ce film est extraordinaire.

Brazil (Terry Gillian)

Une réalité alternative délirante et vraiment géniale.  Ce film est un must absolu.  Facilement adaptable et très jouable.

Stargate (Roland Emmerich)

La découverte d'une civilisation extraterrestre aux coutumes ancestrales.  Très intéressant.

The Fith Element (Luc Besson)

Excellentissime background (on sent la griffe de Mezières).  Le scénario est pauvre, mais l'ambiance du film (surtout sur Fluxton Paradise) fait vite oublier tout cela.

THX-1138 (Georges Lucas)

Description d'un futur proche, où les humains se sont réfugiés dans d'immenses complexes souterrains, et où la vie est entièrement gérée par un ordinateur.  Attention, chef d'oeuvre, bon background pour un scénario.

Totall Recall (Paul Verhoeven)

La cité martienne peut aisément servir de background, et donne une idée de la vie sur une colonnie minière.

Farenheit 451 (François Truffaut)

(basé sur une nouvelle de Ray Bradburry)

Excellentissime scénario.  La description d'une société réfutant l'écriture et les livres.  Toute la société est régie par la télévision et son unique programme. C'est un peu vieillot quant aux décors, mais l'histoire est adaptable à une réalité alternative.  Intéressant.

Alien 1,3 (Ridley Scott, David Fincher)

Le pénitencier du 3ème épisode, l'ambiance d'un vaisseau cargo, voilà de bons éléments de background à réutiliser.

La Cité des Enfants Perdus (Marc Caro & Jean-Pierre Jeunet)

Film décrivant un monde très étrange, technico-romantique (à la Jules Vernes).

Demolition Man (Marco Brambilla)

Le scénario du film n'est pas terrible, mais le monde peut servir de background, et les véhicules ne sont pas mal du tout.

The Matrix (the Wachowsky brothers)

Film incontournable.  Scénario très intéressant et dont on peut s'inspirer assez aisement.  Un must.

The 13th Floor (Passé Virtuel) (Josef Rusnak)

Une production récente, mal connue (c'est très dommage), un scénario génial.   A voir abolument.

eXiztenZ (David Cronnenberg)

Film à petit budget, mais dont l'histoire est très intéressante (un univers de jeu virtuel).  Amusant.

Cube (Vicenzo Natali)

Une histoire en huis-clos, mais qui est très déroutante.  A voir absolument.

Dark City (Alex Proyas)

Film très surprenant, à l'ambiance très glauque.  Un scénario très original et bien ficelé.

Séries

Stargate SG-1 - La porte des étoiles (Greenburg/Anderson)

Plusieurs épisodes sont adaptables directement en scénario.  Très intéressant. (Note de Keijo : En plus, on me voit dedans).

Le Prisonnier (Patrick Mc Goan)

17 épisodes seulement, mais offre un background absolument génial et des situations à rendre des PJ chèvres.  Très adaptable à une réalité alternative.

Star Strek Next Generation / Deep Space Nine

On ne présente plus.  Assez inégal, mais quelques épisodes sont assez intéressant.

Babylon 5

Les relations tendues entre civilisations extraterrestres, obligées de cohabiter sur un vaisseau. Intéressant

Jeux Vidéos

Rama

Basé sur l'oeuvre d'A.C. Clarke. Propose beaucoup de casse-têtes réutilisables et déroutants. Le graphisme y est excellent.

Myst / Riven - Sequels to Myst / Myst - Exile

Univers parallèle très riche, dont on peut réutiliser les décors.

Zork Nemesis

Magnifiques décors réutilisables.  Proche de Myst.

Return to Zork / Zork Grand Inquisitor

Univers parallèle proche de la FRRF (pour ceux qui connaissent Hystoire de Fou). Peut servir pour la description d'une realité alternative.

Reah

Un univers parallèle fournit "clé en main".  Des décors très riches et dont on peut s'inspirer aisément.

Jeux de Rôles

MEGA ne disposant pas de suivit, il faut bien se rabattre, lorsque l'on est vraiment à court d'idées, sur des extensions d'autres JDR.  Certains sont facilement adaptable, d'autres pas du tout.  Voici une liste de JDR très facilement réutilisable.

Cyberpunk

Ici, aucune adaptation nécessaires.  Tout peut être réutilisé, en bloc.   Décors, armes, véhicules, prothèses cyber, etc... De plus, MEGAIII fournit des règles pour la gestion cyber.  Alors, pourquoi hésiter...

Star Wars

Un minimum d'adaptation, et le scénario est vite utilisable.  Le plus difficile reste de gommer les éléments typiques de l'univers de jeu (jedi, empire et rebelles), ainsi que les noms très connus (Mos-Esley, Tatooine, etc...)

Hystoire de Fou

Relativement nouveau dans le circuit, ce jeu est excellent.  Il propose des univers "délirants" au possible.  Inutile de rappeler que l'auteur, Denis Gerfaud, avait participé à l'écriture d'un scénario MEGA2 : "la drogue d'Uhr".

GURPS

Gurps est un JDR générique.  Beaucoup de sujets sont abordés et peuvent servir à MEGA (descriptions d'époques ou d'univers de jeu).  Il existe même un supplément parlant d'univers parallèles.  Une mention spéciale pour GURPS psionic, que je conseille à tout Mega. (et en plus, il existe, chez Cent Prétentions, des règles de conversion MEGA-GURPS).

Berlin XVIII

Comme pour Cyberpunk, il n'y a pas beaucoup de modifications à réaliser pour que ça tourne.

On peut encore citer : Ecryme, Château Falkenstein, Deadlands, Blue Planet, Atlantys, ...
 

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Dernière modification : 26 janvier 2003