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Le Masque et le Maître

 

Acte 1 : Débarquement

Scène 1 : Notre-Dame

La brèche aboutit dans une crypte humide, lorsqu’ils sortent, ils sont dans une église. Si les Mégas sont Français, ou assez bon en histoire, ils s’aperçoivent qu’il s’agit de Notre-Dame de Paris. Ils sortent, et se trouvent Place de Grève. Quelques renseignements pris, ils sont en 1648. S’ils n’ont pas découvert les vêtements et l’argent dans la villa de Ghim, leur but premier sera d’essayer de trouver des vêtements plus adéquats, afin de passer inaperçus et de l’argent. Sinon, ils auront assez d’argent pour se faire passer pour de la petite noblesse. Ils trouvent un logement dans une auberge appelée le "Lapin Agile". Ce n’est pas le grand luxe, mais c’est confortable. L’établissement est tenu par une femme, la Veuve Pardon.

Scène 2 : Les premiers indices

Ils doivent se rappeler qu’ils ont désormais deux missions à mener à bien : retrouver Cherone Leisman (le méga égaré), et le "Maître", en empêchant éventuellement ses agissements.

Après quelques jours à laisser traîner leurs oreilles, ils pourront glaner quelques informations :

Il y a une crise très grave au palais. Le Roi provoque, par ses attitudes bizarres, de graves troubles.
Plusieurs mousquetaires complotent contre la couronne (chose inimaginable)
Plusieurs personnes ont été retrouvée morte dans des circonstances étranges (c’est-à-dire sorcellerie) dans le quartier du Marais et de la Cour des Miracles.

Après 5 jours, ils pourront apprendre qu’un grand sorcier terrorise les populations des quartiers pauvres, il se fait appeler le Maître. Personne ne l’a rencontré mais beaucoup en parle.

Acte 2 : Au cœur de l’intrigue

Scène 1 : Brume

Une faune hétéroclite anime les environs de Notre-Dame : des marchands, des jongleurs, un petit théâtre,… Alors qu’ils tentent de glaner quelques informations, des enfants tournent autour d’eux et l’un d’entre eux tente de les voler. Si les personnages réagissent, ils s’enfuient à toute jambe et disparaissent rapidement. Tout à coup, des cris perçants dominent le brouhaha de la foule. A l’extrémité de la place, une jeune femme est lapidée par une foule hurlant "A mort la sorcière !". S’ils l’aide, elle prendra la main de l’un de ses sauveurs et lira dans les lignes de sa main : "Tu n’es pas de chez nous, étranger, et je sens que tu viens de très loin,… Je sens aussi un grand courage, et une grande force en toi. Tu devras affronter le mal, mais le bien vaincra toujours le mal. Si tu as besoin de moi, demande Brume Novembre, l’aveugle du Pont Aux Changes me préviendra, et je serai toujours là pour toi".

Pendant qu’elle leur parle, ils peuvent entendre un son étrange (comme celui d’un ocarina), perdu dans le brouhaha ambiant. Ils ne parviendront pas à le localiser.

Scène 2 : Sur le Parvis

A nouveau des cris s’élèvent de la foule, ils peuvent remarquer un homme s’écroulant sur les marches de Notre-Dame. Un prêtre surgit sur le parvis. Il hurle et harangue la foule : "Enlevez ce corps impie et possédé. Je vous le prédit, vous mourrez tous, la poudre du mal vous perdra. Le diable entre en vous par cette potion maudite". Il fait des signes de croix et jette de l’eau bénite. Les personnes aux alentours s’écartent, et personne n’ose s’avancer vers le mort. Ils se signent, et le prêtre reprend ses incantations.

Si les personnages approchent, ils découvrent un homme très jeune, mort le sourire aux lèvres. Ils peuvent essayer de récupérer le corps afin de l’autopsier (si il y a un médecin). Pour cela, ils ont deux solutions : une bonne et une mauvaise. La mauvaise consiste à s’approcher immédiatement du corps et de l’enlever, ils vont se faire lapider par la foule. La bonne est de suivre ceux qui le transporteront vers l’extérieur de la ville, afin de le jeter dans une fosse commune. L’autopsie révèle qu’il est mort de vieillesse (d’un point de vue cellulaire), malgré cette apparence jeune. Ils peuvent également prélever une substance dans le sang de la victime. Il s’agit de BlueBerry.

Scène 3 : Le Lapin Agile

Un soir, alors qu’ils sont attablés à l’auberge pour manger, des éclats de voix proviennent d’une table de coin où se restaurent des mousquetaires du roi. Ils sont assez âgés, seul l’un d’entre eux, celui qui crie, paraît plus jeune.
"Voyons, Athos mon ami, ce n’est pas vous qui parlez ainsi, vous un fidèle Mousquetaire de sa majesté".
L’autre se lève et réplique :
"Je vengerai la mort de mon fils bien-aimé !"
Un troisième intervient, il est habillé coquettement :
"chut… pas si fort mes amis, pas si fort… "
A ce moment, la porte s’ouvre, et entrent une vingtaine d’hommes vêtus de noir, ils se dirigent vers la table des Mousquetaires, et celui qui semble être le chef, s’adresse aux Mousquetaires :
"Messieurs les Mousquetaires, je vous arrête au nom du Roi, veuillez rendre vos épées je vous prie…"

Les Mousquetaires se lèvent, et refusent d’obtempérer, et une bagarre éclate, complètement inégale, vu la différence d’âge. Ils seraient bien inspirés de se mêler au pugilat. S’ils prennent le dessus, les gardes s’enfuiront, non sans proférer des insultes. Les mousquetaires, reconnaissant, pourront, plus tard, les aider à entrer dans le Palais.

Scène 4 : L’aveugle du Pont au Change

Retrouver la trace des "dealers" ne sera pas aisée, ils devraient être beaucoup plus nombreux afin de ratisser tout le quartier. Ils devraient penser à demander l’aide de Brume.

Le Pont au Change est une zone très animée de la ville. De nombreuses échoppes sont établies sur le pont même, et une forte agitation y règne pendant toute la journée. A l’un des angles du pont, ils pourront apercevoir un mendiant aveugle. Contre une petite pièce, il appellera un jeune garçon (un méga physionomiste reconnaîtra le petit voleur qui a tenté de lui dérober sa bourse, quelques jours auparavant), il se nomme Filoufil. Celui-ci ira chercher Brume. Quelque minutes plus tard, ils pourront sentir un parfum doux mais persistant, et, surgissant de nulle part, la jeune fille se présente à eux. Elle et ses compagnons (une trentaine de "pouilleux", voleurs à la tire, tentant de survivre comme ils peuvent, sous l’autorité du "Roi des Voleurs") pourront aider à localiser les hommes distribuant la "poudre magique".

Scène 4Bis : Piège !

Ils peuvent également décrire Cherone Leisman (ou montrer une holovidéo) afin de le localiser. Ce ne sera pas une bonne idée. La jeune fille le connaît bien, elle l’a recueilli alors qu’il avait été roué de coups par un marchand. Elle est amoureuse de lui. Elle s’est rendue compte que plusieurs hommes du Maître le recherche. Elle n’aura alors plus qu’une seule idée : leur tendre un piège afin de connaître la vérité. Un soir, elle leur fera croire qu’un dealer a été localisé. Elle les entraînera jusque dans une ancienne Eglise en ruine. Là, le Roi des Voleurs les y attends. Encerclés par 30 personnes armées de bâton, ils devraient essayer de négocier. Ils doivent essayer de faire comprendre qu’il ne veulent aucun mal à Cherone Leisman, mais qu’il est perdu ici, et qu’il doivent partir avec lui. Ils doivent également les convaincre qu’ils ne travaillent pas pour mais contre le Maître. Cherone Leisman est dans un piteux état. Il est complètement amnésique, il passe sa journée à jouer de l’ocarina. Il est profondément amoureux de Brume. Il sera difficile de l’emmener, ils se débattra et fera tout pour leur fausser compagnie.

Scène 5 : Un Dealer

Un soir, ils entendent des petits cailloux taper dans le carreau de leur chambre, au Lapin Agile. Deux petits voleurs les préviennent qu’ils ont repéré un dealer, qui officie le long du Quai au Vin. Les gamins les y conduisent. Sur place, il n’y a que quelques malheureux drogués à mort. Ils peuvent alors percevoir une forte odeur de parfum. Brume apparaît, suivie de quelques hommes. Elle les conduit très vite dans un dédale de ruelles sombres et puantes, de véritables coupe-gorge. Au bout de quelques minutes, ils rencontrent d’autres voleurs, qui continuent de suivre l’homme. Il se dirige vers une entrée des catacombes. Les voleurs refuseront de les suivre à l’intérieur, car cet endroit est maudit.

Scène 6 : "Les Catacombes"

Des traces de passages sont facile à repérer (jet de Pister facile). Ils mènent à une "crypte" illuminée par des flambeaux. A l’intérieur se trouvent une estrade, où des gens richement vêtus et masqués sont assis dans des fauteuils de velours rouge. Dans la caverne, des pouilleux sont agenouillés. Une voix s’élève, et, surgit de nulle part, un homme en noir apparaît (jet de Remarquer Détail pour s’apercevoir qu’il s’agit d’un hologramme).

"Je veux que vous retrouviez l’Etranger qui s’est enfui, et je le veux vivant. Je donnerai une bourse de Louis d’or à ceux qui me le ramèneront. Je leur donnerai également 5 rations de poudre magique. Par contre chaque jour passé sans nouvelle de lui, un d’entre vous mourra, foudroyé par ma colère".

Un tir de laser part d’un des coins de la caverne, et vient frapper le sol au pied des malheureux. C’est la débandade, ils disparaissent tous dans les couloirs. La voix reprend :

"Et vous, Messieurs, le jour est proche, la victoire est à portée de main. Dans deux jours, Philippe répudiera la Reine, et il sera fait preuve de la folie du Roi. Nous prendrons alors le pouvoir, en destituant Mazarin et ses acolytes".

Les hommes masqués se lèvent alors et quitte l’endroit.

Entracte : L’histoire

Quelques années auparavant, Mizhan Ghim a découvert une brèche (semi-permanente) conduisant vers un monde primitif (la Terre du XVIIè). Passé l’effet de surprise, il y découvrit une plante, qui, traitée, devient une dangereuse drogue : la BlueBerry. Il décida dès lors d’en importer sur Sanod, pour production. Grâce à cette drogue, on l’a déjà vu, il créa un empire de la pègre, aux ramifications quasi galactique. Mais il était séduit par ce monde, qu’il trouvait très beau. Il pensa alors réaliser son rêve de puissance, régner en souverain.

Il intrigua et découvrit que le roi de l’époque (Louis XIV) avait un frère jumeau, fou, Philippe. Grâce à l’aide de plusieurs mousquetaires rebelles, il échangea Louis et Philippe. Louis fut enfermé, masqué afin de pas être reconnu, à la bastille. Le Maître allait désormais conseiller Philippe, pour le mener progressivement à sa perte. Ce dernier, très influençable, et confiant en son nouvel ami, allait plonger dans le piège.

Philippe tomba amoureux d’une demoiselle de compagnie de sa femme, Mademoiselle Louise De Lavallière. Mais cette dernière était courtisée par le fils d’un mousquetaire, Athos. Philippe fit enlever la demoiselle et tua le fils d’Athos. Il compte bien épouser mademoiselle De Lavallière et répudier la reine. Le Maître en profitera alors pour faire éclater une rébellion contre ce roi fou, afin de prendre le pouvoir…

Acte III : Enquête au Palais

Scène 1 : Capitaine, mon capitaine

Forts de ce qu’ils viennent d’entendre, ils n’ont plus qu’une solution, essayer de pénétrer dans le Palais. Ils doivent pense à d’Artagnan, qui est capitaine des Mousquetaires. Ils n’ont plus qu’à se rendre au Louvre (à l’époque, l’accès à la cour du château n’était pas interdit). Il devront convaincre des mousquetaires (ou autre personne habituée du palais) de les conduire jusqu’au bureau de d’Artagnan. Attention, ils devront tout de même s’inventer des titres de noblesses et être habillés décemment s’ils veulent être pris au sérieux.

Lorsqu’ils racontent leur histoire à d’Artagnan, celui-ci se dresse derrière son bureau et, l’air soucieux, soliloque : "Madame la Reine avait donc raison…". Et, sans perdre un instant, il les entraîne avec lui : "Suivez moi, mes amis". Il les guide dans un dédale de couloirs, parcouru par des gardes et des mousquetaires, jusqu’à un appartement.

Scène 2 : Madame

Là, il demande audience auprès de la Reine Mère. Mais c’est Mazarin qui les accueille. Celui-ci déteste D’Artagnan, et la conversation est tendue. Finalement, ils accèdent aux appartements (Mazarin sera présent pendant toute la durée de l’entretien). La Reine, mise au courant de l’histoire, leur dira qu’elle a reconnu son second fils, Philippe, jumeau de Louis, à une tache de naissance sur le poignet. Elle racontera également qu’elle soupçonne Philippe d’avoir fait enlever Mademoiselle Louise De Lavallière, sa dame de compagnie, et de la séquestrer dans ses appartements. Elle demande leur aide pour rétablir l’ordre et remettre Louis sur le trône, car elle n’a plus confiance en personne (sauf en d’Artagnan, mais qui se fait vieux). Mazarin ne fera aucun problème, et laissera les "hôtes" de Madame agir comme bon leur semble (il se sent également menacé).

Scène 3 : Dans le Saint des Saints

Ils seront logés au Palais le temps de leur enquête. Ils vont pour cela devoir entrer dans le Saint des Saints, la chambre Royale. Ce ne sera pas chose aisée. Le but, apprendre où a été enfermé Louis. Ils ont plusieurs solutions :

S’il y a des filles, elles peuvent y aller comme dame de ménage. Il faudra alors énormément de discrétion pour déjouer l’attention des gardes.
Ils peuvent tenter d’entrer de nuit. Il faudra également échapper à l’attention des gardes.
Ils peuvent également tenter l’escalade de la façade du bâtiment, et entrer par la fenêtre. C’est osé, mais c’est un des meilleurs moyen de contourner une partie de la garde.

La fouille leur permettra d’obtenir une lettre, où il est dit que le "Masque de Fer" a été enfermé à la bastille, sur ordre du Roi. Ils pourront également récupérer le Sceau Royal (important pour la suite).

Scène 4 : A la Bastille

Ils peuvent prévenir la Reine et D’Artagnan de leurs découvertes. Ce dernier les entraînera à la Bastille. Il ne supporte pas l’idée que son Roi soit enfermé comme un vulgaire voleur. Sur place, il demandera à voir le Masque de Fer, mais seule une autorisation expresse du Roi pourrait faire plier les gardes. Il faudra faire un faux en écriture (en y apposant le Sceau), pour accéder (le Roi, comprendra et pardonnera cette manœuvre plus tard). Le plus simple est de créer une lettre de transfert vers une autre prison. Ils devront cacher le Roi jusque demain, date où aura lieu le bal. Louis devra se présenter, et la Reine Mère le reconnaîtra publiquement (grâce à la tache de naissance de Philippe). Ce qui déjouera les plans du "Maître" et des félons qui complotent contre la couronne.

Acte IV : Le Bal

Scène 1 : La soirée

Il ne saurait être une soirée artistique réussie sans Monsieur Molière, le faux Roi l’a donc invité, il présentera ici sa dernière œuvre : "Dom Juan". La troupe de Brume (des musiciens), assurera le reste de la soirée.   L’ouverture se fait donc avec la pièce de théâtre. Ensuite, les invités passent à table.

Pendant ce temps, les musiciens prennent place sur une estrade, et commencent à jouer. Un jet de vigilance couplé à un remarquer son permet d’entendre le son d’un instrument étrange pour cette époque : un ocarina. Un remarquer détail permettra de reconnaître Cherone Leisman (s’il n’a pas déjà été repéré par les Mégas).

Le dîner se déroule normalement. Seules les femmes nobles peuvent s’asseoir à la table du Roi. Les hommes restent debout. Après 3 heures de repas. Le Roi se lève, et il invite mademoiselle de Lavallière pour l’ouverture du bal. C’est le premier affront à la Reine. Un jet de vigilance et ils peuvent apercevoir un homme habillé de noir et masqué : le "Maître".

Scène 2 : Final

Après une vingtaine de minutes, le Roi se lève et appelle Mademoiselle de Lavallière, il l’invite à s’asseoir à ses côtés et force la Reine à se retirer. Le "Maître" est à ses côtés. Ils doivent agir avant que ce dernier ne prenne la parole. La Reine Mère se lève alors. D’Artagnan surgit avec, à ses côtés, le Roi Louis.

Il s’en suit une confrontation, où la Reine Mère va reconnaître Louis comme étant le vrai Roi. C’est ce moment que choisira le "Maître" pour prendre la poudre d’escampette. Ses sbires, les mousquetaires félons, le protégeant. Il va s’en suivre une poursuite pour les Mégas, dans les couloirs du Palais. A eux de bien se débrouiller pour l’arrêter…

Epilogue

Ils ont réussi leur mission, ils ont déjoué les plans du "Maître", et il est prisonnier. Ils ont rétabli l’ordre de l’Histoire. Ils ont également récupéré le dernier Méga disparu. Que demander de plus ? Il faut toutefois qu’ils rentrent chez eux… Ils doivent demander à Mizhan Ghim où se trouve la brèche lui permettant de quitter son monde. Il ne révèlera le secret qu’après un interrogatoire "sévère". Elle se trouve quelque part dans les catacombes. Il ne leur reste plus qu’à retraverser la brèche et, à nouveau déjouer la vigilance des gardes. Ils devront relouer un vaisseau pour rejoindre le point de transit. Ils ne devront pas oublier de signaler la brèche à Coméga. La guilde enverra une équipe afin de la colmater.

L’Histoire est rentrée dans l’ordre sur une terre parallèle, et le fauteur de trouble a été arrêté dans sa marche. Toutefois, Sanod est toujours dirigée par une Organisation parallèle. Fort des renseignements qu’ils ont recueillis pendant cette mission, ils pourront aider les autorités de l’AG à mettre de l’ordre sur cette planète.

Mais ceci est une autre histoire…

Annexe 1 : Casting

Brume Novembre

Age 16 ans / Taille 1m52 / Poids 42 Kg / Apparence 18
Activité : "Diseuse de bonne aventure"
I : 10/5 D : 14/7 V : 14/7 M : 12/6 E : 12/6
P 16/8 R 14/7 F 12/6 C 12/6 A 16/8
Init 7 At 6 / Pa 6 / Es 6 / Tir 2
Vie 6/3/1
Rem : Brume est une superbe blonde, aux cheveux longs et bouclés, et aux yeux bleus.   Elle porte un chemisier blanc et une robe à volants rouges.  Elle se parfume énormément.

Les Pouilleux

Age 8 à 40 ans
Activités : Mendiants, Voleurs à la tire, Musiciens, etc.
I : 8/4 D : 12/6 V : 12/6 M : 10/5 E : 10/5
P 14/7 R 16/8 F 12/6 C 12/6 A 16/8
Init 7 At 6 / Pa 6 / Es 8 / Tir 0
Vie 6/3/1
Rem : Ils s'appellent Louis le Borgne, Pierre le Manchot, Raoul le Goupil, la Belette, les Longs Doigts, le Rouge, la Ribaude, la Grenouille, Gaspard les Longs Pieds, le Fol, la Clopinette, le Tondu, Longues Oreilles, Gros Tarin, Néné la Petiote, Galochard, Filoufil, P'tit Bossu et Maman Glouglou.

Louis XIV / Philippe "Le Masque de Fer"

Age 26 ans / Taille 1m76 / Poids 76 Kg / Apparence 12
I : 12/6 D : 14/7 V : 16/8 M : 12/6 ou 4/2 E : 12/6
P 14/7 R 14/7 F 14/7 C 16/8 A 12/6
Init 7 At 8 / Pa 7 / Es 8 / Tir 2
Vie 7/3/1

D'Artagnan

Age +40 ans / Taille 1m74 / Poids 86 Kg / Apparence 15
Activité : Capitaine des Mousquetaires
I : 14/7 D : 14/7 V : 16/8 M : 12/6 E : 12/6
P 14/7 R 16/8 F 16/8 C 16/8 A 15/7
Init 8 At 10 / Pa 10 / Es 10 / Tir 6
Vie 8/4/2

Les Mousquetaires (Athos/Portos/Aramis)

Age +55 ans / Taille 1m72 à 1m88 / Poids 70 à 120 Kg / Apparence 12 à 14
I : 14/7 D : 16/8 V : 16/8 M : 12/6 E : 12/6
P 12/6 R 12/6 F 14/7 C 12/6 A 14/7
Init 7 At 8 / Pa 8 / Es 8 / Tir 5
Vie 6/3/1

Les Gardes du Cardinal

I : 10/5 D : 12/6 V : 12/6 M : 10/5 E : 10/5
P 14/7 R 14/7 F 14/7 C 14/7 A 12/6
Init 7 At 8 / Pa 8 / Es 8 / Tir 4
Vie 6/3/1

Les Mousquetaires félons

I : 12/6 D : 14/7 V : 14/7 M : 10/5 E : 12/6
P 14/7 R 14/7 F 14/7 C 14/7 A 12/6
Init 7 At 8 / Pa 8 / Es 8 / Tir 6
Vie 7/3/1
 

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Dernière modification : 18 avril 2000