|
|
|
Acte I : IntroductionScène 1 : En salle de briefingLe major, lair ennuyé, leur dit : "Mes amis, il y a de cela quelques semaines, nous avons reçu un appel de notre méga local sur Valha, il sy serait à nouveau passé des choses graves. La capitale, Preiss, aurait été lobjet de violentes émeutes. Nous avons envoyé une équipe sur place pour enquêter sur les événements qui se déroulaient dans cette ville. Mais voici maintenant 3 semaines que nous sommes sans nouvelles, et notre Méga local nen a plus entendu parler. Je vous demande donc de vous rendre sur place, et de mener une enquête afin de retrouver léquipe, et de terminer leur mission si besoin est. Vous agirez sous couverture dAgents Galactique". Scène 2 : Service M
Scène 3 : Arrivée chez le méga localIls débarquent dans un " -50" parfaitement entretenu.. Un escalier escamotable descend et un homme se présente. Bonjour, Vennak, Wens Vennak. Suivez-moi. Il leur explique : "Depuis plusieurs semaines, des événements bizarres se passent non seulement dans le milieu de la pègre, mais aussi dans les quartiers huppés de la capitale. Cette crise est identique à celle qui avait déjà sévit il y a quelques mois. Mais je nai pas à vous le rappeler, vous aviez enquêté sur cette affaire, je pense " "Il semblerait que le blueberry aie fait une réapparition, mais il est très difficile davoir des informations car la police opère un black-out sur les événements, surtout depuis que Katinka Rheiss, la fille du Primcommander, a été retrouvée morte, ainsi que quelques amis, après une soirée bien arrosée. Rien na filtré, mais toute la police des secteurs a été mise sur les dents, et des rafles ont été opérées dans les quartiers chauds de la ville, ce qui a eut pour conséquence des affrontements ultra violent". Acte 2 : LenquêteScène 1 : Au Bureau Central dInvestigationIls ont des couvertures dagents galactiques, cest-à-dire plus ou moins léquivalent de la CIA. Ils peuvent donc se présenter au BCI et demander un accès au dossier. Ils découvrent, dans les effets personnel du petit ami de la fille du Primcommander, un mini cristal de données, cousu dans le rebord de sa veste. Sur ce cristal, une adresse : Secteur 18, 1274g2 (quatrième étage, gauche2), 18h30. Scène 2 : Secteur 18, 1274g2Le secteur 18 est lun des secteurs les plus chaud de la mégapole. Il est le refuge de tout ce que la ville comporte comme délinquance, racaille et misère. Le 127 est un squat , comme il sen trouve énormément dans le secteur. En fait il sagit dun hôtel en ruines. Des planches occultent la porte et les fenêtres, et à lintérieur, tout est effondré, des formes allongées sur le sol, une puanteur dalcool, de sueur et de vomi. La chambre est déjà occupée par quelques cloches, et lun dentre eux les agresse au tesson de bouteille. Dans une latte du plancher, ils trouvent une petite boîte. A lintérieur se trouve une poudre bleue, de largent et une autre adresse : appontement 592, 23h30. Enfin, il y a également un badge de forme circulaire, avec un M gravé à lintérieur, et un petit papier sur lequel il est écrit "Code : Terra Alpha". Scène 3 : Enquête sur les causes de la mortS'ils recherchent les causes de la mort des victimes, ils apprendront quelle a été provoquée par un vieillissement accéléré des cellules, cest-à-dire quils sont mort de vieillesse en quelques semaines, et cela du à une substance décelée dans le corps des victimes, probablement une drogue. Scène 4 : A lastroportLadresse trouvée à lappartement 127-4g2 est celle dun hangar de lantenne locale de lastroport planétaire. Sur place, ils peuvent remarquer (jet de vigilance) quil est gardé par une demi-douzaine dhommes armés. Un jet de remarquer détails pour voir quils portent tous un badge identique à celui trouvé dans la chambre. Ils ont deux choix : prendre dassaut le hangar (mauvaise solution), ou entrer par ruse (par le hangar voisin, ou en se faisant passer pour le service de maintenance). A lintérieur se trouve un vaisseau de type Griffon. Une fouille permet de déterminer que le vaisseau vient de la planète Sanod, et quil repart dans quelques heures. S'ils parviennent à interroger un des hommes de bord, ils apprendront quils doivent rentrer sur Sanod, et quils travaillent pour lOrganisation. Ils doivent se rendre dans la capitale Istix, au bar de lAnneau Rouge et déposer de largent à 29h heure locale à un certain Wilk. Scène 5 : MégaWeb
Il n'y a pas de point de transit sur Sanod, la planète la plus proche en possédant un est heureusement la planète Sanart, faisant partie du même système. Scène 6 : L'Anneau RougeLe voyage entre Sanart et Sanod se déroulera sans difficulté (il leur suffit de payer un pilote qui les y conduira). Arrivés sur place, ils peuvent se renseigner sur lAnneau Rouge. Il sagit dun bar de la Zone Sud, tenu par une femme nommée Rhinna Fath. (bar, stip-tease, jeux, mais aussi contrats en tout genre, etc ) A lentrée, 4 gorilles veillent. Il faudra monnayer le passage. A lintérieur se trouve un amalgame de races différentes. Le clou du spectacle est offert par Rhinna elle-même, qui exécute un strip-tease tout en chantant. Dès lors, les talsanites mâles deviennent hystériques et jettent de largent. Le plus offrant gagne le droit de passer la soirée avec elle. Tout à coup, un mauvais perdant (une grosse brute ravagée par lalcool), la menace dun couteau. S'ils volent à son secours, elle les remerciera, et pourra même les aider à se procurer des passes pour pénétrer dans le dôme. Elle pourra également leur dire que des gens sont venus et ont posés beaucoup de questions sur Wilk. Scène 7 : Enquête dans les ruesUne enquête dans la rue peut apporter les renseignements suivant :
Entracte : Ce qui sest passé, les acteurs en présence.Mihzan Ghim travaillait dans un laboratoire de recherche, jusquau jour où, victime dun accident, il fut complètement défiguré. A partir de ce moment, il porta un masque, et devint de plus en plus renfermé, et quitta la société. Il mit au point la BlueBerry, drogue obtenue à base de plantes de la Forêt de Sanod (krakak). Il passa un accord avec le gouvernement de Sanod et son dictateur, qui lui laissera toute liberté, et, grâce au BlueBerry, il maintient la population sous linfluence de la drogue. Il régule également la surpopulation puisque le BlueBerry détruit les cellules. Il la distribue presque gratuitement, mais prend peu à peu le pouvoir. Il sattaque alors aux maîtres de lOrganisation, mafia locale et devient en peu de temps le Maître des Maîtres. Il prend le contrôle du Blind Spot, et devient alors complètement invisible. Il engage un certain Wilk, qui devient son bras droit et son amant, car Ghim sintéresse de très près aux messieurs. Il les choisit toujours assez grands, bien baraqués, les cheveux blonds. Wilk, quant à lui, est un mercenaire qui se vend aux plus offrant. Cest un très bel homme, blond, les cheveux longs, signe particulier : il a les yeux vairons. Imbu de sa personne, il soccupe des transactions au niveau du trafic de drogue, il contacte les dealers, et récupère largent. Il est toujours accompagné dune dizaine dhommes de main, et vit au Blind Spot. Il se déplace dans un antigrav de compétition blindé, et ses hommes se déplacent en turbomoto. Acte 3 : Sur la Piste du MaîtreScène 1 : Le Blind SpotLe Blind Spot est un complexe gigantesque, renfermant tout se que lon peut rêver de trouver en nourriture ou en matériel, lieux de plaisirs, etc. Il est situé au centre du dôme, et on peut apercevoir sa tour à des kilomètres. Le 6ème niveau est complètement isolé des autres, et un seul puits antigrav y donne accès. Lentrée est gardée en permanence par 4 hommes armés jusqu'aux dents, et par des détecteurs de mouvements qui déclenchent un signal dalarme. Après renseignements, il apparaît que le moyen le plus simple dentrer en contact avec lOrganisation est de se faire engager au salon de massages, bains et relaxation, pour y rencontrer Wilk, qui sy rend régulièrement. Le salon sappelle lHéraclion. il est uniquement réservé aux messieurs. Le patron sappelle Gherald Saalden. Wilk étant homosexuel, un méga bien de sa personne aura des chances de se faire inviter pour une soirée dans lappartement du Maître. Scène 2 : Lappartement du MaîtreIl faudra quun des mégas se "sacrifie", et entraîne Wilk dans ses appartements privés, afin de pouvoir fouiller. Il y trouveront des objets en or, vaisselle, chandeliers, couverts, des verres en cristal, des nappes et serviettes en dentelle et brodées de fleurs de lis. Un jet de piratage (informatique 4) sur le nanordi pour découvrir un fichier protégé contenant des comptes et des données indiquant les quantités de plantes fournies par les ouvriers de la plantation de Shraben située dans lhémisphère sud. Ils trouvent également des comptes de revenus sur la quantité de plantes raffinées, et sur la vente de la drogue. Un jet de biologie pour se rendre compte quil sagit en fait dune plante étrangère à cette planète. Dans un coffre-fort dissimulé derrière une bibliothèque se trouvent des oeuvres originales de Corneille, Racine, Molière, La Fontaine, Boileau et Bossuet. S'y trouvent également de largent, des armes, et des dossiers (des cristaux de données) qui démontrent clairement la complicité du dictateur dans le génocide organisé. Linfiltré peut également interroger adroitement Wilk (jet de baratin face à sa volonté), il apprendra que le maître est parti pour un voyage daffaires dans ses plantations, et que des prisonniers ont été emmenés avec lui. Scène 3 : La plantation de ShabenIl devient évident quil doivent se rendre dans la plantation. Ils devront sy rendre en convertible. Ils ont plusieurs solutions :
A leur arrivée dans la plantation, ils apercevront plusieurs baraquements branlants, et des gens misérablement vêtus, manifestement des esclaves, travaillant pour un peu de nourriture. Ils sont surveillés par des gardes armés. Plus loin se dresse un magnifique bâtiment, probablement la demeure du Maître. Parmi les esclaves (un jet de Vigilance et de Remarquer Détail difficiles), ils pourront repérer les mégas manquants. Tous sauf un. Si ils parviennent à engager le dialogue (jet de Discrétion très difficile pour échapper à la vigilance des gardes), ils apprendront que Cherone Leisman est dans la bâtisse du Maître. Ils n'ont plus de nouvelles de lui. Scène 4 : La demeureLa maison est gardée par 10 gardes, il y a également un système de surveillance caméras. Une fois dans la place, ils découvrent une maison anormalement vide de présence humaine (autres que celles des gardes). Une fouille en règle permet de découvrir :
Si les mégas envoient un ou plusieurs éclaireurs derrière la porte, ils ne reviendront pas, et pour cause, il y a une brèche. Ils nont plus quune solution, plonger à leur tour A suivre Annexe 1 : CastingMizhan Ghim
Kaïl Wilk
Hommes de main
Annexe 2 : Les Mégas DisparusElder Price
Vincent Parker
Maria Belladona
Ilhéna Lange
Cherone Leisman
|
Pour toute question ou remarque concernant ce site Web, envoyez un email à alain.ruelle@brutele.be
|