|








| |
-
- La Rose des Vents
- Un scénario court métrage, relativement facile, pour les accros de Blanche Neige et
les sept nains, Cendrillon ou autre Belle au bois dormant. Il plaira également aux
amateurs d'Olivier Rameau, ou de Merlin l'Enchanteur... A prendre avec une bonne dose
d'humour et de second degré.
- (Ndlr : ce scénario s'est inspiré pour les décors et les noms d'un scénario
AD&D publié dans le Casus Belli 81 : La tour des Illusions)
Les Anges trépassent et les Mégas sont aux abois
- Un scénario moyen métrage, écrit peu après l'incendie de Los Angeles, en octobre
1993. Certains événements recoupent la réalité. Sachez que ce n'est pas
par cruauté que j'ai écrit ceci mais parce que le récit est intéressant, vu sa
vraisemblance dans le contexte temporel et la connaissance que j'ai de cette ville.
De plus, il est intéressant de placer les personnages dans une situation de
catastrophe. Pardon si cela vous choque. A ce propos, il est inutile d'écrire
à l'adresse plusieurs fois citée dans ce scénario. On ne vous répondra pas car
il n'y a pas de maison à cet endroit.
- (NB : Ce scénario fut écrit, à l'époque, par Spiel)
Blueberry Will
Blueberry Will est une mini-campagne, se déroulant dans 2 univers. Les deux
premiers scénarios prennent place sur la planète Valha, monde technologique NT6, où
d'étranges événements se déroulent. Les gens, d'habitudes pacifiques, se
transforment en tueurs... Quel mystère se cache derrière tout cela ?
Ischia Submergée
Un scénario court métrage, assez difficile, et pour des mégas d'humeur belliqueuses.
Une bande de pirates ont pris de court une exploitation AG piégée par des conditions
climatiques difficiles. La délégation de la garde galactique la plus proche est à 8
jours de triche-lumière. Seuls les mégas peuvent intervenir rapidement..
L'Incrédule
Cette aventure est assez simple dans sa structure; elle permet au MJ de laisser libre
cours à ses talents de metteur en scène par une alternance de situations-gags et de
scènes grandioses. Un module difficile par contre pour des joueurs qui seraient habitués
à l' "heroic-fantasy". Ici la violence risque d'engendrer des retours de bâton
sans commune mesure ! Une mission tout en psychologie...
"Le plus grand dérèglement de l'esprit, c'est de croire les choses parce qu'on
veut qu'elles soient, et non parce qu'on a vu qu'elles sont en effet." (Bossuet)
(Scénario publié dans MEGA2, l'auteur est Jean Balczesak)
La Drogue d'Uhr
Mêlant enquête et aventure, ce module demande au MJ une plus grande
préparation ; notamment qu'il ait expliqué aux joueurs les Messagers Galactiques et la
Guilde des Megas, et les pouvoirs de Transfert et de Transit, avec deux ou trois
précisions techniques.
(Scénario publié dans MEGA2, l'auteur est Denis Gerfaud)
L'Oeil du Cyclone
Un scénario moyen métrage, qui va mener les Mégas dans un
"plan-démon" assez oppressant, sur une Norjane parallèle
dévastée par des étranges envahisseurs. Ils devront venir en aide à
la Guilde locale, à la recherche de "l'Oeil du Cyclone"...
(Ndlr : ce scénario est très librement inspiré pour les décors du
Bob Morane : "Les Berges du Temps")
Des ombres sur la lande
Un excellent scénario à la fois hyperdétaillé et presque
"romancé". Les personnages se retrouvent à la poursuite d'un
scientifique sur une terre parallèle, où les zoulous ont envahi
l'Angleterre...
(Scénario publié dans MEGA2, l'auteur est Pierre Lejoyeux)
|