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Scénarii

Rose des Vents
Les Anges
Blueberry Will
Ischia Submergée
L'Incrédule
La Drogue d'Uhr
L'oeil du Cyclone
Des Ombres sur la Lande

 
La Rose des Vents
Un scénario court métrage, relativement facile, pour les accros de Blanche Neige et les sept nains, Cendrillon ou autre Belle au bois dormant.  Il plaira également aux amateurs d'Olivier Rameau, ou de Merlin l'Enchanteur... A prendre avec une bonne dose d'humour et de second degré. 
(Ndlr : ce scénario s'est inspiré pour les décors et les noms d'un scénario AD&D publié dans le Casus Belli 81 : La tour des Illusions)

Les Anges trépassent et les Mégas sont aux abois

Un scénario moyen métrage, écrit peu après l'incendie de Los Angeles, en octobre 1993.  Certains événements recoupent la réalité.  Sachez que ce n'est pas par cruauté que j'ai écrit ceci mais parce que le récit est intéressant, vu sa vraisemblance dans le contexte temporel et la connaissance que j'ai de cette ville.   De plus, il est intéressant de placer les personnages dans une situation de catastrophe.  Pardon si cela vous choque.  A ce propos, il est inutile d'écrire à l'adresse plusieurs fois citée dans ce scénario.  On ne vous répondra pas car il n'y a pas de maison à cet endroit.
(NB : Ce scénario fut écrit, à l'époque, par Spiel)

Blueberry Will

Blueberry Will est une mini-campagne, se déroulant dans 2 univers.  Les deux premiers scénarios prennent place sur la planète Valha, monde technologique NT6, où d'étranges événements se déroulent.  Les gens, d'habitudes pacifiques, se transforment en tueurs... Quel mystère se cache derrière tout cela ?

Ischia Submergée

Un scénario court métrage, assez difficile, et pour des mégas d'humeur belliqueuses. Une bande de pirates ont pris de court une exploitation AG piégée par des conditions climatiques difficiles. La délégation de la garde galactique la plus proche est à 8 jours de triche-lumière. Seuls les mégas peuvent intervenir rapidement..

L'Incrédule

Cette aventure est assez simple dans sa structure; elle permet au MJ de laisser libre cours à ses talents de metteur en scène par une alternance de situations-gags et de scènes grandioses. Un module difficile par contre pour des joueurs qui seraient habitués à l' "heroic-fantasy". Ici la violence risque d'engendrer des retours de bâton sans commune mesure ! Une mission tout en psychologie...

"Le plus grand dérèglement de l'esprit, c'est de croire les choses parce qu'on veut qu'elles soient, et non parce qu'on a vu qu'elles sont en effet." (Bossuet)

(Scénario publié dans MEGA2, l'auteur est Jean Balczesak)

La Drogue d'Uhr

Mêlant enquête et aventure, ce module demande au MJ une plus grande préparation ; notamment qu'il ait expliqué aux joueurs les Messagers Galactiques et la Guilde des Megas, et les pouvoirs de Transfert et de Transit, avec deux ou trois précisions techniques.

(Scénario publié dans MEGA2, l'auteur est Denis Gerfaud)

L'Oeil du Cyclone

Un scénario moyen métrage, qui va mener les Mégas dans un "plan-démon" assez oppressant, sur une Norjane parallèle dévastée par des étranges envahisseurs.  Ils devront venir en aide à la Guilde locale, à la recherche de "l'Oeil du Cyclone"...

(Ndlr : ce scénario est très librement inspiré pour les décors du Bob Morane : "Les Berges du Temps")

Des ombres sur la lande

Un excellent scénario à la fois hyperdétaillé et presque "romancé".  Les personnages se retrouvent à la poursuite d'un scientifique sur une terre parallèle, où les zoulous ont envahi l'Angleterre...

(Scénario publié dans MEGA2, l'auteur est Pierre Lejoyeux)

 

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Dernière modification : 26 janvier 2003